Domande taggate «shaders»

un programma per computer che gira su hardware grafico e fornisce un alto grado di controllo sul modo in cui le scene vengono renderizzate

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Shader di relatività speciale in GLSL
Sto cercando di implementare uno shader GLSL che aiuta a capire la relatività speciale Trasformazione di Lorentz. Prendiamo due osservatori inerziali allineati ad asse Oe O'. L'osservatore O'è in movimento Ocon velocità v=(v_x,0,0). Se descritto in termini di O'coordinate, un evento P' = (x',y',z',ct')ha trasformato le coordinate(x,y,z,ct)= L (x',y',z',ct') dove …


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Animazione scheletrica efficiente
Sto cercando di adottare un formato di animazione scheletrico ( come richiesto qui ) per un gioco RTS. La rappresentazione individuale di ciascun modello sullo schermo sarà piccola ma ce ne saranno molti! Nell'animazione scheletrica, ad esempio file MD5, ogni singolo vertice può essere collegato a un numero arbitrario di …

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Esiste un elenco di shader? [chiuso]
Allo stato attuale, questa domanda non è adatta al nostro formato di domande e risposte. Ci aspettiamo che le risposte siano supportate da fatti, riferimenti o competenze, ma questa domanda probabilmente solleciterà dibattiti, argomenti, sondaggi o discussioni estese. Se ritieni che questa domanda possa essere migliorata e possibilmente riaperta, visita …
11 web  shaders 


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In che modo viene implementata la marchiatura a raggi di campo a distanza firmata per un mondo dinamico?
Penso di aver compreso le basi di Marched Ray Field Marching. Modella la tua scena con un mucchio di campi di distanza (come questi: http://iquilezles.org/www/articles/distfunctions/distfunctions.htm ), quindi per ogni pixel che lanci un raggio, inizia dall'inizio del raggio , trova la distanza dall'oggetto più vicino in quel punto e incrementa …

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Dato che Table.drawDebug è obsoleto in libGDX, cosa dovrei usare invece?
Sto seguendo il libro "Learning LibGDX Game Development" per creare un gioco semplice. Sono nella sezione di creazione del menu in cui creiamo uno stage e lo rendiamo con bordi di debug. Il libro dice di usare Table.drawDebug(stage)ma questo metodo statico sembra essere stato completamente rimosso dalla Tableclasse frameworks . …


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Shader che "taglia" il foro attraverso tutta la geometria
Come posso creare uno shader che "tagli" tutta la geometria, rendendo solo lo sfondo di schiarimento in Unity? Un esempio: È un prisma in un'enorme stanza a forma di scatola bianca. La superficie del prisma sta solo rendendo lo skybox della scena (un cielo stellato). Ho usato più telecamere, il …


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Shader di vetro refrattivo
Ho un piano esagonale infinito, generato tessellando una griglia di punti in una coppia di shader di tassellatura: Si noti che questo è un wireframe piatto - le "ombre" sono un trucco di illuminazione: Ora, vorrei far sembrare questo un vetro spesso e refrattivo, ma non sono sicuro di come …
10 shaders  glsl 

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Illuminazione rapida con più luci
Come posso implementare l'illuminazione rapida con più luci? Non voglio trattenere il giocatore, può posizionare un numero illimitato e possibilmente sovrapporre (punto) luci nel livello. Il problema è che gli shader che contengono loop dinamici che sarebbero necessari per calcolare l'illuminazione tendono ad essere molto lenti. Ho avuto l'idea che, …


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Texture proiettiva e illuminazione differita
Nella mia domanda precedente , ho chiesto se è possibile realizzare trame proiettive con illuminazione differita. Ora (più di sei mesi dopo) ho un problema con la mia implementazione della stessa cosa. Sto cercando di applicare questa tecnica nel passaggio della luce. (il mio proiettore non influenza l'albedo). Ho questo …

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Cosa significano i componenti di gl_TexCoord [0]?
Quali sono le differenze tra gl_TexCoord[0].s, gl_TexCoord[0].t gl_TexCoord[0].pe gl_TexCoord[0].x, gl_TexCoord[0].y gl_TexCoord[0].z? Capisco che gl_TexCoord[0].x, gl_TexCoord[0].y gl_TexCoord[0].zsono le coordinate pixel? Ma cosa gl_TexCoord[0].s, gl_TexCoord[0].t gl_TexCoord[0].psignifica e dove devo usarli?

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