Domande taggate «shaders»

un programma per computer che gira su hardware grafico e fornisce un alto grado di controllo sul modo in cui le scene vengono renderizzate


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OpenGL ES 2.0: repository di Quality Shader [chiuso]
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 4 anni fa . Potrei gentilmente chiedere, di suggerirmi un repository di vertex di alta …


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Come invertire il colore del pixel di sfondo
Sto scrivendo un editor di giochi e mappe usando Java e jMonkeyEngine. Nell'editor della mappa, ho un pennello fatto da sfera wireframed. Il mio problema è: voglio renderlo visibile ovunque, quindi voglio invertire il colore del pixel "dietro" questo pennello. Volevo farlo con il framment shader (GLSL), ma non so …

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Perché non posso usare l'operatore '> =' con Vector3s?
Sto cercando di far spostare un rettangolo tra due posizioni a cui mi riferisco come _positionAe _positionB. Entrambi sono di tipo Vector3. Il rettangolo si muove bene. Tuttavia, quando raggiunge _positionBnon si muove nella direzione opposta, come dovrebbe. Sono tornato nel codice per dare un'occhiata. Sono giunto alla conclusione che …
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Trame animate per modelli; Come scrivere uno shader?
Stavo guardando un po 'di Rocket League e ho notato che c'erano adesivi e ruote animati. . Vorrei implementare qualcosa di simile agli effetti nell'immagine sopra. Come potrei scrivere un Unity Shader per fare l'effetto ruota? Non so molto di Shader, ma posso modificare lo standard Unity Shader per fare …

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Come posso inviare più matrici a uno shader di vertice?
Sto praticando animazioni usando ossa / skinning. Sto cercando di inviare allo shader una matrice per vertice. Posso pensare a questi due approcci. Metodo 1 Ho una maniglia uniforme per ogni matrice ossea come questa u_Bone0 = GLES20.glGetUniformLocation(mProgram, "u_Bone[0]"); u_Bone1 = GLES20.glGetUniformLocation(mProgram, "u_Bone[1]"); e nel onDrawmando ciascuno di loro allo …


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Profilo della superficie superiore dell'acqua 2D
Sto cercando di creare l'effetto dello spessore della superficie dell'acqua con uno shader di frammenti di vertici. Sono in un ambiente di gioco 3D ma è una vista a scorrimento, quindi una vista "2D". Ecco un buon tutorial per creare tale effetto in 2D reale usando il framment shader. Ma …

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Ottimizzazione delle prestazioni di uno shader di frammenti pesanti
Ho bisogno di aiuto per ottimizzare il seguente set di shader: Vertice: precision mediump float; uniform vec2 rubyTextureSize; attribute vec4 vPosition; attribute vec2 a_TexCoordinate; varying vec2 tc; void main() { gl_Position = vPosition; tc = a_TexCoordinate; } Frammento: precision mediump float; /* Uniforms - rubyTexture: texture sampler - rubyTextureSize: size …

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Come funziona gluLookAt?
Dalla mia comprensione, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); è equivalente a: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Ma quando stampo la ModelViewmatrice, la chiamata a glTranslatef()non sembra funzionare correttamente. Ecco il frammento di codice: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include …

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Gestisci molte luci in una scena (con shader)
Sono curioso di sapere come gestire molte luci in una scena. Data una mappa molto grande in un gioco di ruolo, con segrete (con le luci lì dentro) ecc. Conosco l'illuminazione differita, ma questo risponde solo a come rendere molte luci. Ma la mia domanda è di più: come non …




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