Domande taggate «shaders»

un programma per computer che gira su hardware grafico e fornisce un alto grado di controllo sul modo in cui le scene vengono renderizzate


1
Fogli Sprite con oggetti buffer e shader
Qual è il modo "migliore" per gestire i fogli sprite con shader e buffer? Nella modalità immediata è facile modificare i texcoords di uno sprite quando viene disegnato, ma non so come farlo con l'opengl moderno. Devo memorizzare tutti i texcoords in un buffer e cambiare il puntatore per ogni …

3
Campionamento di texture direct3D molto lento
Quindi sto scrivendo un piccolo gioco usando Direct3D 9 e sto usando il multitexturing per il terreno. Tutto quello che sto facendo è campionare 3 trame e una mappa di fusione e ottenere il colore complessivo dalle tre trame in base ai canali di colore dalla mappa di fusione. Ad …

6
Un buon esempio di effetto multi-pass?
In XNA (e Direct3D in generale AFAIK), piuttosto che creare shader di vertici e frammenti individuali, si raggruppano potenzialmente molti shader correlati in "Effetti". Quando si utilizza un effetto, si seleziona una "tecnica" (o si scorre attraverso tutte) e quindi ogni "tecnica" ha un numero di "passaggi". Passando attraverso ogni …
9 xna  directx  shaders 



2
Force Ricarica VS soution Explorer quando aggiungi un nuovo script c # tramite Unity3d?
Quando creo C # script ( Create -> C# Script) tramite Unity3d o lo elimino da Unity3d- Visual Studiomi mostra la finestra di avviso. è fastidioso. Esiste un modo per forzare "ReloadAll" in Esplora soluzioni senza la finestra?
8 unity  visual-studio  unity  google-play-services  google-play  physics  simulations  c#  unity  raycasting  unity  virtual-reality  savegame  arcade  c++  steam  ios  objective-c  databases  storage  opengl  vbo  vao  libgdx  scene2d  unity  animation  c#  path-finding  roguelikes  opengl  c++  glsl  2d  physics  phaser  selection  3dsmax  unity  collision-detection  c#  tilemap  isometric  unity  c#  2d  sprites  mouse  scripting  grid  c#  unity  libgdx  java  unity  playstation4  c#  c++  directx  dll  c++cli  libgdx  overlap2d  multiplayer  node.js  websocket  animation  unity  textures  unity  terrain  physics  unity  rotation  movement  transformation  monogame  windows  installer  shaders  unity  virtual-reality  unity  performance  frame-rate  profiler  google-play  appstore  trademark  java  android  libgdx  unity  unity-networking  unity  physics  software-engineering  unity  savegame  physics  2d  unity  unity  c#  unity-networking  textures  geometry  unreal-4  3d-modeling  java  android  libgdx  android  collision-detection  libgdx  rotation  legal  localization  patents  opengl  cubemap  sampler-state  2d  transformation  unity  c#  opengl  glsl  lighting  opentk  c++  collision-detection  physics 

1
Ciclando attraverso i colori con la stessa luminosità
Ok. Quindi ho un gioco sul quale sto lavorando con un mucchio di particelle colorate. Ognuno di loro ottiene il proprio colore, tuttavia sono tutti vicini a una tonalità specifica. Per spiegare meglio sto usando lo spazio colore HSV, e ho una variabile globale che va da 0-360 (H) e …
8 shaders  color 



1
Fori trasparenti curiosi rendono artefatto
Quindi sto cercando di implementare un terreno "liscio" nel mio motore a blocchi dando ad ogni blocco di superficie una mappa di altezza. Fondamentalmente, ciò che faccio per generare queste "mappe altimetriche" per ciascun blocco è generare le altezze a intervalli di 0,25 lungo il bordo del blocco. Quindi, per …

2
Geometry shader per più primitivi
Come posso creare uno shader di geometria in grado di gestire più primitive? Ad esempio quando creo uno shader di geometria per triangoli, definisco un layout in questo modo: layout(triangles) in; layout(triangle_strip, max_vertices=3) out; Ma se uso questo shader, le linee o i punti non verranno visualizzati. Quindi aggiungendo: layout(triangles) …

3
Aggiornamento della memoria delle texture tramite shader?
Cosa dice il titolo: è possibile aggiornare una trama tramite uno shader glsl? Qualcosa di simile a : //Read vec4 Pixel = texture2D(TextureID,gl_TexCoord[TextureIndex].st); //Write to texture memory ? vec4 NewPixel = Pixel + vec4(0.0,0.0,0.0,AlphaPatch); // ?? How to write back to texture memory ?? texture2D(TextureID,gl_TexCoord[TextureIndex].st) = NewPixel; ??

3
Per cosa possono essere usati esattamente gli shader?
Non sono davvero una persona 3D, e ho usato solo un po 'di shader in alcuni esempi di Three.js, e finora ho avuto l'impressione che vengano usati solo per la parte grafica dell'equazione. Tuttavia, l'articolo (abbastanza enigmatico) di Wikipedia e alcune altre fonti mi portano a credere che possano essere …
8 3d  shaders 


Utilizzando il nostro sito, riconosci di aver letto e compreso le nostre Informativa sui cookie e Informativa sulla privacy.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.