Uso l'illuminazione di vertici dinamici su sprite 2D. Sui folletti più grandi l'illuminazione è più brutta che su quelli più piccoli. Questo perché ogni sprite è solo un quadrato di due triangoli. Non ci sono abbastanza vertici per illuminare aree più grandi. C'è un modo per usare più triangoli su …
In precedenza ho usato SFML, XNA, Monogame, ecc. Per creare giochi 2D, dove se visualizzo uno sprite 100px sullo schermo, occuperà 100px . Se uso le tessere 128px per creare uno sfondo, la prima tessera sarà su (0, 0) mentre la seconda sarà su (128, 0). D'altra parte, l'unità ha …
Voglio creare animazioni avatar (sprite) per un MMORPG basato su browser. Il giocatore è in grado di personalizzare il personaggio e il contenuto cambia spesso (nuove armi, armature e così via). Come posso gestire strutturalmente la creazione e l'aggiornamento di tutti i fogli sprite? La quantità di combinazioni diverse è …
Sono nuovo di Unity. Lo sto provando e sto usando Futile per un approccio basato sul codice, ma continuo a importare trame utilizzando il sistema Unity. Il problema che sto riscontrando è che quando uso le mappe mip per ridimensionare gli sprite di grandi dimensioni a dimensioni inferiori senza bordi …
Sto realizzando un gioco basato su sprite, e ho un sacco di immagini che ottengo in una risoluzione ridicolmente grande e le ridimensiono in base alla dimensione dello sprite desiderata (ad esempio 64x64 pixel) prima di convertirle in una risorsa di gioco, quindi quando disegno il mio sprite all'interno del …
Penso che questa domanda sia molto simile a questa , ma non sono sicuro che le risposte siano universali. Quindi, il mio obiettivo è: Metti due folletti in posizione fissa, ad esempio il giocatore e i suoi occhi Assicurati che ogni volta che il giocatore ruota, anche lo sprite degli …
Sto cercando di scrivere una SpriteManagerclasse in XNA, ma ho bisogno di accedere alle Gamevariabili. Ad esempio, la Game.Contentproprietà sarebbe molto utile nel caricamento delle trame e Game.GraphicsDevice.Viewportsarebbe utile per ottenere le dimensioni della finestra. Per ora, ho la seguente classe: public MainGame : DrawableGameComponent { public SpriteManager<Enemy> EnemyManager { …
Mi chiedevo come funzionasse. Carichi la mappa completa all'avvio del gioco o carichi parti della mappa in fase di esecuzione? E come salveresti le mappe? Sarebbe in XML o in qualche formato binario? Grazie!
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