Ho appena finito un gioco di ruolo di base scritto in SFML C ++, ho fatto molti sforzi nel gioco e vorrei distribuirlo, tuttavia ho riscontrato un piccolo problema. Il problema è che ho ben oltre 200 immagini e file di mappe (sono file .txt che contengono codici di mappe) …
Sto creando un gioco in jQuery, dove utilizzo circa 10000 tessere 32x32. Fino ad ora li ho usati tutti separatamente (nessun foglio sprite). Una mappa media utilizza circa 2000 riquadri (a volte riutilizzati PNG ma tutti i div separati) e le prestazioni vanno da stabili (Chrome) a un po 'ritardate …
Cosa c'è di meglio da usare fogli di animazione o gif? Un vantaggio che le gif hanno rispetto ai fogli di animazione è che non devi pensare a frame che vanno troppo veloci o troppo lenti a causa del tuo codice e dell'aggiornamento in tick adeguati. Quali sono gli svantaggi …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 4 anni fa . Il mio designer grafico ha realizzato elementi grafici in file PNG separati. …
Sto cercando uno strumento che posso usare per creare facilmente il foglio sprite. In questo momento sto usando Illustrator, ma non riesco mai a trovare il centro del personaggio nella posizione esatta, quindi sembra che si stia muovendo (anche se è sempre in un posto), mentre si scorre attraverso il …
Ho uno sprite che sto cercando di ridimensionare in XNA, ma XNA sta applicando una sorta di filtro di trama che lo leviga e lo rende brutto. Mi piacerebbe solo raddoppiare i pixel anziché interpolare. Come lo farei?
Mi chiedo quale sia la differenza tra un foglio sprite e un atlante di trama? Non sono entrambi uguali? In un foglio sprite hai degli Sprites e in un atlante di texture hai anche degli Sprites, quindi qual è la differenza?
Molti dei fogli sprite online hanno rettangoli di dimensioni non uniformi come i fotogrammi dell'animazione e spesso usano una parte dell'immagine per i crediti, ecc. Ciò rende difficile per un motore di gioco tagliare correttamente i fogli. Esiste uno strumento che può aiutarti a definire rapidamente i frame in un …
Prima di tutto, so esattamente qual è il mio problema di disegno e ho varie idee su come approcciarlo. Sono qui per capire come regolare quale cornice è disegnata in modo tale da mantenere l '"illusione" isometrica. Sto scrivendo un gioco 2D a volo d'uccello che si svolge nello spazio. …
Per un foglio di calcolo con dimensioni di sprite non uniformi , come posso ottenere i rettangoli di delimitazione per ogni singolo sprite (ovvero le caselle blu nell'immagine seguente / ho disegnato solo alcuni esempi)? Quello che vorrei determinare sono: offset_x, offset_y, width, height Finora ho usato solo fogli di …
Unity 4.3 offre di recente la possibilità di tagliare un foglio sprite in più sprite individuali. Ciò è utile poiché è quindi necessario solo un foglio di calcolo principale, ma ottenere comunque riferimenti a singoli sprite. Viene fatto impostando la modalità Sprite su Multiple . È possibile accedere a livello …
Ho una routine di sprite personalizzata (openGL 2.0) che utilizza un semplice foglio di sprite (le mie trame sono disposte orizzontalmente una accanto all'altra). Quindi, ad esempio, ecco un foglio sprite di prova con 2 semplici trame: Ora, ciò che faccio quando creo il mio oggetto sprite openGL è specificare …
Ho molti fogli di calcolo che sono formattati male che voglio scomporre o dividere in molte piccole immagini, una per ogni sprite. Se riesco a farlo, posso usare il mio strumento di texture packer personalizzato per creare le mie risorse di gioco. I miei strumenti di sviluppo sono XNA e …
Qual è il modo "migliore" per gestire i fogli sprite con shader e buffer? Nella modalità immediata è facile modificare i texcoords di uno sprite quando viene disegnato, ma non so come farlo con l'opengl moderno. Devo memorizzare tutti i texcoords in un buffer e cambiare il puntatore per ogni …
Voglio creare animazioni avatar (sprite) per un MMORPG basato su browser. Il giocatore è in grado di personalizzare il personaggio e il contenuto cambia spesso (nuove armi, armature e così via). Come posso gestire strutturalmente la creazione e l'aggiornamento di tutti i fogli sprite? La quantità di combinazioni diverse è …
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