Sto implementando lo scattering atmosferico di un pianeta dallo spazio. Ho usato gli shader di Sean O'Neil da http://http.developer.nvidia.com/GPUGems2/gpugems2_chapter16.html come punto di partenza. Ho praticamente lo stesso problema relativo a fCameraAngle tranne che con lo shader SkyFromSpace rispetto allo shader GroundFromSpace come qui: http://www.gamedev.net/topic/621187-sean-oneils-atmospher-scattering/ Ottengo strani artefatti con il cielo …
Ho appena iniziato lo sviluppo di un gioco XNA e mi chiedo se non sarebbe meglio usare un'alternativa open source poiché voglio assolutamente mantenere il controllo completo sul mio gioco. Devo essere in grado di venderlo a chi voglio, usando i media che desidero. Sulla base della licenza XNA e …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 3 anni fa . Qualcuno può guidarmi su dove posso ottenere i tutorial di base per …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 6 anni fa . Sto cercando un motore fisico da utilizzare in un progetto XNA …
Sto lavorando a un gioco in XNA 4 e di recente sono passato a un'implementazione differita dell'ombreggiatura seguendo questa guida . Una strana sagoma bianca sta comparendo sui miei modelli ora e non sono sicuro di cosa stia causando. Ho pensato che forse fosse una mancanza di precisione sul target …
Ho scaricato Visual C # Express Edition e quando si avvia dice "solo a scopo di valutazione". Cosa significa questo? Questo significa che devo acquistare la versione completa per vendere legalmente il mio gioco che realizzo con esso? O posso semplicemente usare l'edizione express gratuita? Non voglio davvero fare un …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 3 anni fa . Sono responsabile di un club di sviluppo di giochi nella mia …
Un amico e io stiamo facendo un gioco XNA 2D. Finora, l'API sembra davvero interessante e le prestazioni sono accettabili. La mia domanda è più verso il rilascio di esso però. Come altri sviluppatori come hanno fatto i giochi, quanto bene hanno fatto per te su PC (per quanto riguarda …
Sto realizzando un gioco basato su tessere 2D in XNA. Attualmente il mio fulmine assomiglia a questo . Come posso farlo sembrare come questo ? Invece che ogni blocco abbia la sua tinta, ha una sovrapposizione liscia. Sto assumendo una sorta di shader e passando i valori di illuminazione per …
Allo stato attuale, questa domanda non è adatta al nostro formato di domande e risposte. Ci aspettiamo che le risposte siano supportate da fatti, riferimenti o competenze, ma questa domanda probabilmente solleciterà dibattiti, argomenti, sondaggi o discussioni estese. Se ritieni che questa domanda possa essere migliorata e possibilmente riaperta, visita …
Ho un percorso che è definito da una concatenazione di spline Catmull-Rom. Uso il metodo statico Vector2.CatmullRom in XNA che consente l'interpolazione tra punti con un valore compreso tra 0 e 1. Non tutte le spline in questo percorso hanno la stessa lunghezza. Ciò causa differenze di velocità se lascio …
Questa è la più bella illuminazione 2D che io abbia mai visto, e mi piacerebbe eseguire anche l'illuminazione in questo modo. Come lo faccio? Non mi interessa la fisica o il modo in cui le particelle vengono simulate - voglio solo conoscere l'illuminazione. Ecco alcuni video di riferimento: http://www.youtube.com/watch?v=BIQRhOFkvQY http://www.youtube.com/watch?v=tnTYXPuecMs …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso l'anno scorso . Sto leggendo un libro sullo sviluppo di giochi in cui ti mostrano come …
Sto realizzando un gioco di prova in cui voglio che il livello scorra costantemente. Per creare questo effetto ho stabilito una classe di telecamere che memorizza semplicemente una posizione vector2 e una direzione enum. Contiene anche un metodo pubblico per "spostare" che cambia semplicemente la posizione a un tasso fisso. …
Il C ++ è necessario per sapere se voglio mai trovare un lavoro nel settore dei giochi? Conosco molto bene C # e ho una conoscenza di base della creazione di giochi 2D in XNA 4.0. In questo momento ho solo 13 anni e adoro fare giochi, e spero un …
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