Il mio designer dell'interfaccia utente ha realizzato un adorabile PSD Photoshop dell'interfaccia utente e tutto è carino. Il problema più grande che sto riscontrando è la conversione di alcuni dei caratteri più eleganti utilizzati in qualcosa di renderizzabile nel gioco. C'è un modo per convertire questi stili di carattere in …
Sto lavorando a un gioco che coinvolgerà esagoni rantolanti . Al momento, ho un'immagine esagonale che sto usando (tutti i lati hanno la stessa lunghezza ... si adatta a un'immagine da 50 x 50 pixel). Sono un po 'nuovo in C # e davvero nuovo in XNA, ma esiste una …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 4 anni fa . Sono stato lontano da XNA per un paio di mesi e …
Voglio sviluppare un'enorme mappa del mondo; dimensioni di almeno 8000 × 6000 pixel. L'ho suddiviso in una griglia 10 × 10 di immagini PNG da 800 × 600 pixel. Per evitare di caricare tutto in memoria, le immagini devono essere caricate e scaricate a seconda della posizione del giocatore nella …
Ci sono alcuni problemi che ho riscontrato nel mio gioco basato sul rumore Perlin. Dai un'occhiata allo screenshot allegato qui sotto. Le aree bianche che vedi sono pareti e le aree nere sono percorribili. Il triangolo nel mezzo è il giocatore. Ho implementato la fisica in questo gioco disegnandolo su …
Come descritto nella documentazione, i fan del triangolo non sono supportati in Direct3D 10 o versioni successive . Perché? Ci sono degli inconvenienti intrinseci nel lavorare con i fan dei triangoli?
Chiuso . Questa domanda è basata sull'opinione . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che possa essere risolta con fatti e citazioni modificando questo post . Chiuso 6 anni fa . Ho appena finito un gioco XNA per Windows Phone 7 e …
Voglio provare ad aggiungere ombre a un gioco XNA 3D. Ho creato un ambiente di test con una luce e una videocamera. Tuttavia, sto incontrando artefatti con il mio approccio. Sto usando il codice shader da http://pastebin.com/zXi0hmsU per rendere il risultato finale e http://pastebin.com/rY4Gcj9N per creare le mappe d'ombra. Il …
Uso XNA per i miei progetti e su quei forum a volte vedo riferimenti al fatto che lo scambio di un effetto per una mesh ha un costo relativamente elevato, il che mi sorprende poiché pensavo di scambiare un effetto era semplicemente un caso di copia del programma shader sostitutivo …
Ho bisogno di implementare qualcosa che vediamo nei giochi RTS: i colori della squadra. Fondamentalmente, sto cercando un modo per colorare alcune parti di un modello. Come lo raggiungerei? Non ho idea di dove cominciare. Devo prima apportare alcune modifiche al modello 3d?
Voglio iniziare a sviluppare per la mia Xbox 360 e ho sentito parlare del framework XNA che può colpire sia il PC che la Xbox. Sembra un'opzione interessante poiché i miei clienti possono usare il gioco / app anche su computer normali. Tuttavia sono molto nuovo sulla scena Xbox. XNA …
Qualche idea su come risolvere questo problema? Secondo quello che ricordo di XNA 3 era che quando avessi eseguito l'applicazione da zero, avrei ottenuto una finestra di colore blu senza rendering. Eventuali suggerimenti? MODIFICARE! Ho fatto clic con il pulsante destro del mouse sul progetto, ho selezionato Proprietà e ho …
Allo stato attuale, questa domanda non è adatta al nostro formato di domande e risposte. Ci aspettiamo che le risposte siano supportate da fatti, riferimenti o competenze, ma questa domanda probabilmente solleciterà dibattiti, argomenti, sondaggi o discussioni estese. Se ritieni che questa domanda possa essere migliorata e possibilmente riaperta, visita …
Attualmente sto lavorando su un platform 2D basato su piastrelle simile a Terraria in qualche modo, anche se ho difficoltà con la generazione del terreno. Ho fatto alcune nozioni di base, sebbene non risultino utili. Ho provato alcune tecniche diverse come Perlin Noise e ho letto di altre come Midpoint …
XNA smette di chiamare Updatee Drawmentre la finestra di gioco viene ridimensionata o spostata. Perché? C'è un modo per prevenire questo comportamento? (Fa desincronizzare il mio codice di rete, perché i messaggi di rete non vengono pompati.)
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