Con XNA, sto visualizzando un semplice rettangolo che viene proiettato sul pavimento. Il proiettore può essere posizionato in una posizione arbitraria. Ovviamente, il rettangolo proiettato viene distorto in base alla posizione e all'angolo del proiettore. Un Kinect scruta il pavimento alla ricerca dei quattro angoli. Ora il mio obiettivo è …
Chiuso . Questa domanda è basata sull'opinione . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda?Aggiorna la domanda in modo che possa essere risolta con fatti e citazioni modificando questo post . Chiuso 6 anni fa . Voglio iniziare a imparare a creare giochi in XNA, ma non ho …
Sto creando l'MC come un motore di terreno, e ho pensato che l'illuminazione avrebbe reso un aspetto molto più bello. Il problema è che i blocchi non vengono illuminati correttamente quando viene posizionato un blocco che emette luce (vedere gli screenshot in basso sulla pagina. Finora voglio implementare l'illuminazione "a …
Qual è una buona tecnica per consentire a un oggetto di spostarsi tra i punti con un bel movimento curvo? La posizione finale potrebbe anche essere in movimento, come la traiettoria di un missile homing.
Ho intenzione di usare XNA per costruire un progetto di gioco. Non sono del tutto sicuro al momento se voglio aggiungere funzionalità multiplayer o meno, sopportando che ho molti altri problemi da risolvere in cui sono ancora nuovo. Non voglio che il progetto sfugga necessariamente di mano. La mia domanda …
Qualcuno è a conoscenza di un bel tutorial di mappe 3D (come importare e usare la mappa) usando XNA senza alcun motore ma non limitato a un'applicazione esterna (come Tiled per mappe 2D)? Ho fatto una ricerca qui ma non ho trovato nulla verso xna mappe 3d solo 2d. PS: …
Sto cercando di creare un'esplosione di una bomba in Farseer. Ho creato un cerchio per la bomba. Tuttavia, se la bomba esplode, gli oggetti (corpi) che la circondano dovrebbero volare via perché respinti dall'enorme forza dell'esplosione. Non sono sicuro di come creare quella forza, però - come posso farlo?
Voglio solo rendere del testo sullo schermo usando: monogame 3.0 MS Visual Studio 2010 C # Express In XNA, sei stato in grado di aggiungere caratteri alla pipeline di contenuti abbastanza facilmente. Ma questo non sembra essere il caso del monogame. Il caricamento dei file TTF mediante Content<SpriteFont>.Load()non funziona. Esiste …
Ho letto su come progettare il codice per un gioco. Una cosa che non sono riuscito a capire è: come riesci a scrivere un editor a livello di gioco esterno (non un "editor a livello di gioco") senza "copiare" il codice dal gioco? Ad esempio, potresti dover copiare tutto il …
Dopo aver letto questo rant , sento che probabilmente hanno ragione (visto che Xenon e CELL BE sono entrambi estremamente sensibili al codice ignorante ramificato e cache ), ma ho sentito che anche le persone stanno facendo i giochi con C #. Quindi, è vero che è impossibile fare qualcosa …
Ho cercato un modo per implementare il wall-jump nel mio gioco xna, ma non riesco a trovare alcuna informazione a riguardo, qualcuno potrebbe qualcuno per favore aiutarmi?
Chiuso . Questa domanda è basata sull'opinione . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che possa essere risolta con fatti e citazioni modificando questo post . Chiuso 2 anni fa . In questo momento, mi sento forte sia in Java che in …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 2 anni fa . Ho iniziato la programmazione in C #, per poi sviluppare giochi con …
Questa è una domanda di progettazione ... Sono sicuro che questo potrebbe essere generalizzato di più, ma sto facendo fatica a farlo. Mi chiedo il design per le interazioni con gli oggetti di gioco: ecco il mio esempio (puzzle-platform 2D). Supponiamo che il giocatore stia provando ad avanzare di livello. …
Prima di iniziare lo sviluppo di un gioco XNA, devo scegliere un motore di gioco 3D su cui sviluppare. Questa convinzione è infondata? XNA ha funzionalità di base per la trasformazione degli oggetti, l'illuminazione e l'importazione di mesh / texture con cui puoi sviluppare un gioco 3D a scorrimento laterale …
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