Sto cercando di simulare l'effetto di curvatura dell'immagine, che viene utilizzato in Adobe Photoshop. L'immagine rettangolare è deformata secondo una superficie cubica di Bézier (in 2D, tutti i componenti Z sono 0). Avere qualsiasi superficie di Bézier, distorsione verticale d∈[0,1]d∈[0,1]d \in[0,1] può essere applicato ad esso. Sinistra : input superficie …
Negli ultimi giorni ho studiato profilatori di GPU di società hardware (Qualcomm, PowerVR, Intel). Ho notato che questi strumenti sembrano fornire maggiori dettagli di basso livello rispetto ai profilatori GPU che ho usato in passato - acquisizione e apitrace di frame OpenGL ES di XCode - che elencava solo quali …
Devo trovare il centro di una curva di Bezier per ruotarla. Ho un elenco di tutti i punti (punti di controllo, inizio e fine, tutti i punti sulla curva stessa). Come farei per trovare il suo centro?
Ecco come l'equazione di rendering è scritta nel libro di testo L(p,ω)=Le(p,ω)+∫f(p,ωi,ω)L(p∗,−ωi)cosθdωiL(p,ω)=Le(p,ω)+∫f(p,ωi,ω)L(p∗,−ωi)cosθdωiL(p,\omega) = L_e(p,\omega) + \int f(p,\omega_i,\omega) \, L(p*,-\omega_i)\cos \theta \, d\omega_i quale componente di questa equazione gestisce l'ombreggiatura?
Questa domanda è stata originariamente posta sulla fisica, quindi spostata in Scienze cognitive . Considera la seguente immagine: potresti voler visualizzare l'immagine in una nuova pagina, nel caso in cui venga ridimensionata per i display mobili. Nella metà superiore è presente un motivo a scacchiera di dimensioni pixel con pixel …
Ho una certa esperienza nella programmazione della geometria e nel calcolo degli shader, ma non mi sono mai avventurato a giocare davvero con gli shader di frammenti. Attualmente, sto cercando di capire meglio come funzionano e il loro potenziale. Una delle cose che ho letto in più punti è che …
Di recente sto sviluppando un tracciatore di percorsi Monte-Carlo. Per misurare le prestazioni del mio tracciante, ho deciso di implementare un semplice meccanismo per contare quanti raggi può tracciare in un secondo. Quindi ecco che arriva il problema, ci sono due modi per definire un singolo raggio: Un raggio completo, …
Aggancio un triangolo 3D a una scatola di delimitazione allineata sull'asse 3D (AABB) per ottenere il poligono planare più grande del triangolo contenuto nell'ABS. Il mio algoritmo di ritaglio è una versione (leggermente modificata) del robusto algoritmo di Sutherland-Hodgman (ad esempio, i piani di ritaglio hanno uno spessore finito limitato) …
La mia forma è un poligono leggermente concavo e mi piacerebbe conoscere il diametro massimo. Immagino una linea retta tra due punti sulla superficie del poligono, in modo tale che la linea non passi al di fuori del poligono. Esiste un algoritmo generale per questo? Nel mio caso sono interessato …
Sono consapevole che la maggior parte delle GPU moderne, sebbene progettate per il virgola mobile, sono più o meno equivalenti in termini di prestazioni intere in questi giorni, con alcuni avvertimenti come la mancanza di una fusione multipla aggiunta. Non sono sicuro di come questo si applichi alle operazioni a …
Quindi supponiamo che io abbia della superficie convessa liscia e non chiusa. Sto spostando ogni punto di esso in una direzione normale di un fattore costante (questo fattore è lo stesso per tutti i punti sulla superficie). Posso sostituire questa operazione con ridimensionamento uniforme o non uniforme + Traduci? Le …
So che ormai potrebbe essere considerato come una specie di triste barzelletta ricorrente, ma per caso qualcuno qui ha le meno informazioni sullo spazio dei colori dei valori RGB nel database di misurazione MERL BRDF?
Sto cercando di implementare una versione 2D del documento di Foster e Fedkiw, "Animazione pratica dei liquidi" qui: http://physbam.stanford.edu/~fedkiw/papers/stanford2001-02.pdf Quasi tutto funziona, tranne per la sezione 8: "Conservazione della messa". Lì, abbiamo creato una matrice di equazioni per calcolare le pressioni necessarie per rendere il liquido divergente libero. Credo che …
Supponiamo che esista un valore p, calcolato per fotogramma, che varia continuamente sulla superficie di un oggetto. Il valore di pdetermina la densità di alcuni motivi sulla superficie. Ad esempio, in un caso con solo due densità possibili se p < 0.3è alta densità, altrimenti è bassa. Ho pensato a …
Sto implementando un rumore Perlin migliorato . La sua caratteristica chiave per la randomizzazione è la tabella di permutazione codificata, che fornisce gradienti essenzialmente casuali ma riproducibili alle celle della griglia. La tabella di permutazione è solo una permutazione degli interi 0..255ed è generalmente la seguente tabella (copiata direttamente dall'implementazione …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.