Domande specifiche per il raytracing (in contrapposizione al rendering scanline), la tecnica grafica 3D di intersecare i raggi dalla telecamera con oggetti nella scena.
Molte demo di ShaderToy condividono l'algoritmo Ray Marching per rendere la scena, ma sono spesso scritte con uno stile molto compatto e non riesco a trovare esempi o spiegazioni semplici. Allora, cos'è Ray Marching? Alcuni commenti suggeriscono che si tratta di una variazione di Sphere Tracing. Quali sono i vantaggi …
Ho sentito che la qualità di un tracciante Monte Carlo Ray (basato su algoritmi di tracciamento del percorso) è molto più realistica di un motore distribuito (stocastico). Cerco di capire perché, ma sono solo all'inizio. Per approfondire questo argomento e comprendere le basi, qualcuno può indicarmi la giusta direzione? Quale …
- Ci scusiamo per il lungo post, ma preferisco fare così perché "Il diavolo è nei dettagli " :) Sto scrivendo un tracciatore di tracciati da zero e sta funzionando bene per superfici perfettamente diffuse (lambertiane) ( cioè il test del forno indica - almeno visivamente - che sta risparmiando …
Nel ray tracing / path tracing, uno dei modi più semplici per anti-alias l'immagine è quello di sostituire i valori dei pixel e fare una media dei risultati. IE. invece di sparare ad ogni campione attraverso il centro del pixel, compensi i campioni di una certa quantità. Nella ricerca su …
Vorrei usare OpenCL per accelerare il rendering delle immagini raytracing, ma noto che la pagina di Wikipedia afferma che la ricorsione è vietata in Open CL. È vero? Dato che faccio largo uso della ricorsione durante il raytracing, ciò richiederà una considerevole quantità di riprogettazione per beneficiare dell'accelerazione. Qual è …
Ho provato questa domanda su math.SE e sorprendentemente, la risposta è stata "le equazioni sono troppo brutte, basta alimentare la funzione ad un cercatore di radici numerico". Ma se ti consideri "un ragazzo grafico" come me e hai giocato ampiamente con le curve di Bezier per il lavoro di progettazione, …
La maggior parte delle descrizioni dei metodi di rendering di Monte Carlo, come la traccia del percorso o la traccia del percorso bidirezionale, presuppongono che i campioni vengano generati in modo indipendente; vale a dire, viene utilizzato un generatore di numeri casuali standard che genera un flusso di numeri indipendenti, …
Nel rendering dei caratteri, è comune utilizzare il rendering subpixel . L'idea di base qui è quella di suddividere il pixel nei suoi componenti RGB e quindi calcolare un valore per ciascuno separatamente. Poiché ogni componente è più piccolo dell'intero pixel, è possibile un antialiasing di qualità superiore. Esiste un …
Nel corso degli anni ci sono state molte carte su diverse tecniche per disegnare un terreno ad altezza di campo in un ray-tracer. Alcuni algoritmi eseguono il ray-march della griglia direttamente (o tramite un quadrifoglio); altri trasformano il terreno in una maglia poligonale e utilizzano un test di intersezione raggio-triangolo …
Ho capito la logica dietro l'importanza del campionamento per la parte BRDF. Tuttavia, quando si tratta di campionare esplicitamente le sorgenti luminose, tutto diventa confuso. Ad esempio, se ho una sorgente luminosa puntiforme nella mia scena e se la campiono direttamente in ogni fotogramma costantemente, dovrei considerarla come un altro …
Ho scritto un piccolo tracciatore dopo aver appreso e sperimentato su smallpt . L'unica cosa che non ho scritto (e capito) da solo è il modo in cui i raggi iniziali vengono calcolati e sparati dalla fotocamera. Ho capito bene il principio, ma sto cercando alcune risorse che descrivono come: …
Ho giocato un po 'con raytracing in tempo reale (e raymarching ecc.), Ma non ho trascorso molto tempo su raytracing non in tempo reale - per immagini di qualità superiore o per pre-rendering di video e simili. Conosco una tecnica comune per migliorare la qualità dell'immagine nel caso non in …
Dopo aver letto alcuni articoli online, posso tranquillamente dire che non ho idea di come funzioni l'antialiasing quando Ray Tracing . Tutto quello che capisco è che A Single Pixel / Ray è diviso in 4 sub-pixel e 4 raggi anziché 1 . Qualcuno potrebbe spiegare come è fatto (preferibilmente …
Il mio raytracer supporta un'ampia varietà di oggetti. Per intersecarli, uso la tecnica standard di trasformazione dei raggi in spazio-oggetto. Funziona in modo fantastico fino a quando non aggiungo motion blur. Ho modellato il motion blur come una sequenza di trasformazioni (per semplificare la discussione, diciamo esattamente due) invece di …
La radio è fondamentalmente ciò che consente questo: In un tutorial della Cornell University sulla Radiosità si dice che: Una versione del ray-tracing dell'immagine mostra solo la luce che raggiunge lo spettatore con il riflesso diretto, quindi non ha effetti di colore. Tuttavia in Wikipedia : La radiosity è un …
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