Domande taggate «raytracing»

Domande specifiche per il raytracing (in contrapposizione al rendering scanline), la tecnica grafica 3D di intersecare i raggi dalla telecamera con oggetti nella scena.


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Il campionamento dell'emisfero ponderato per il coseno richiede ancora NdotL nel calcolo del contributo per la luce indiretta?
Durante la conversione da campionamento di emisfero uniforme a campionamento di emisfero ponderato per coseno, sono confuso da una dichiarazione in un articolo. Il mio attuale contributo indiretto è calcolato come: Vec3 RayDir = UniformGenerator.Next() Color3 indirectDiffuse = Normal.dot(RayDir) * castRay(Origin, RayDir) Dove il prodotto punto è cos (θ) Ma …

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Rendering delle onde dell'oceano
Come potrei generare le onde per un corpo idrico con tappi bianchi e schiuma e intensità variabile delle onde? La superficie è una mesh con una mappa normale? Esiste una formula per generarlo? Esiste qualcosa di simile per determinare dove e come vengono riprodotti i tappi bianchi? Mi sono imbattuto …


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Come posso raytrace una scena che non si adatta alla memoria?
Se la scena da raytracing non può essere archiviata in memoria, quindi senza aggiungere più RAM alla macchina sembra irrealistico renderla in un arco di tempo pratico, a causa della necessità di caricare diverse parti della scena dal disco potenzialmente più volte per pixel . C'è un modo per aggirare …

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Ray Tracing with Cones: copertura, triangoli sovrapposti e adiacenti
Nel suo articolo classico Ray Tracing with Cones , John Amanatides descrive una variazione sul ray tracing classico. Estendendo il concetto di un raggio di un angolo di apertura , rendendolo un cono, è possibile ridurre gli effetti di aliasing (compresi quelli che provengono da troppi campioni di Monte Carlo). …
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Occlusione di intersezione di sfere (per raytracing ibrido)
Pensando al raytracing ibrido, da qui la seguente domanda: Supponiamo che io abbia due sfere solide e . Conosciamo i loro centri e raggi e sappiamo che hanno un volume sovrapposto nello spazio.S1S1s_1S2S2s_2 Abbiamo una tipica configurazione grafica 3D: supponiamo che l'occhio sia all'origine e stiamo proiettando le sfere su …

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Esperimento sulla doppia fenditura di Young
L'esperimento della doppia fenditura di Young è molto semplice da configurare e semplice da spiegare, ma è un esempio di diffrazione e interferenza, nessuna delle quali è modellata dal raytracing convenzionale. È semplice fornire un'approssimazione del risultato usando le trame, ma ciò richiederebbe sapere in anticipo quale dovrebbe essere il …



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Raytracing: perché le sfere nell'immagine qui sotto appaiono allungate?
Qualche contesto. Sopra sono il codice e l'immagine risultante per esso nel Raytracing di Peter Shirley nel libro di un fine settimana. Come puoi vedere dal codice, aggiunge alcune sfere. Eppure nell'immagine finale ci sono 2 ellissoidi affiancati. Non riesco proprio a capire perché sia ​​così, non importa quante volte …

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