Domande specifiche per il raytracing (in contrapposizione al rendering scanline), la tecnica grafica 3D di intersecare i raggi dalla telecamera con oggetti nella scena.
Voglio rendere realistiche immagini di acqua in un habitat spaziale orbitante. L'immagine non deve essere generata in tempo reale, anche se non vorrei che impiegasse settimane. Sto cercando un approccio in grado di generare immagini realistiche in ore o giorni. L'habitat è cilindrico con la superficie interna curva che è …
Durante la conversione da campionamento di emisfero uniforme a campionamento di emisfero ponderato per coseno, sono confuso da una dichiarazione in un articolo. Il mio attuale contributo indiretto è calcolato come: Vec3 RayDir = UniformGenerator.Next() Color3 indirectDiffuse = Normal.dot(RayDir) * castRay(Origin, RayDir) Dove il prodotto punto è cos (θ) Ma …
Come potrei generare le onde per un corpo idrico con tappi bianchi e schiuma e intensità variabile delle onde? La superficie è una mesh con una mappa normale? Esiste una formula per generarlo? Esiste qualcosa di simile per determinare dove e come vengono riprodotti i tappi bianchi? Mi sono imbattuto …
Non riesco a capire le equazioni matematiche. Sono un graphic designer. Che cos'è il "campionamento per importanza"? Che cos'è il "campionamento a importanza multipla"? Potresti spiegare facilmente, usando illustrazioni e senza equazioni matematiche? Qual è la differenza tra "campionamento di importanza" e "campionamento di importanza multipla"?
Se la scena da raytracing non può essere archiviata in memoria, quindi senza aggiungere più RAM alla macchina sembra irrealistico renderla in un arco di tempo pratico, a causa della necessità di caricare diverse parti della scena dal disco potenzialmente più volte per pixel . C'è un modo per aggirare …
Nel suo articolo classico Ray Tracing with Cones , John Amanatides descrive una variazione sul ray tracing classico. Estendendo il concetto di un raggio di un angolo di apertura , rendendolo un cono, è possibile ridurre gli effetti di aliasing (compresi quelli che provengono da troppi campioni di Monte Carlo). …
Vorrei simulare l'ingrandimento di oggetti molto distanti mediante l'effetto lente di una galassia meno distante. Dovrò modellare un gran numero di masse di punti o posso cavarmela con una sola massa di punti media? Riesco a vedere come eseguire la raytrace usando le iperbole per i raggi influenzati da una …
Sto leggendo il libro Physically Based Rendering (Pharr, Humphreys). Nel capitolo sulle luci, parlano di approssimare la potenza totale emessa di diversi tipi di luci. Ad esempio, la potenza totale di una luce puntiforme è intensity * 4 * pi. Qui 4pi rappresenta un angolo solido sull'intera sfera. Questo ha …
So come funziona la mappatura dell'ombra ma non sto ottenendo la causa dell'acne ombra! Qualcuno può dirmi la causa dell'acne ombra in modo semplice e in che modo è correlato alla risoluzione della mappa di profondità?
In che modo gli effetti volumetrici come fumo, nebbia o nuvole sono resi da un raytracer? A differenza degli oggetti solidi, questi non hanno una superficie ben definita con cui calcolare un'intersezione.
Pensando al raytracing ibrido, da qui la seguente domanda: Supponiamo che io abbia due sfere solide e . Conosciamo i loro centri e raggi e sappiamo che hanno un volume sovrapposto nello spazio.S1S1s_1S2S2s_2 Abbiamo una tipica configurazione grafica 3D: supponiamo che l'occhio sia all'origine e stiamo proiettando le sfere su …
L'esperimento della doppia fenditura di Young è molto semplice da configurare e semplice da spiegare, ma è un esempio di diffrazione e interferenza, nessuna delle quali è modellata dal raytracing convenzionale. È semplice fornire un'approssimazione del risultato usando le trame, ma ciò richiederebbe sapere in anticipo quale dovrebbe essere il …
Nella grafica computerizzata tradizionale, la maggior parte dei modelli 3D viene renderizzata mediante rasterizzazione o ray tracing contro una mesh suddivisa di primitivi, di solito triangoli o quad. Più recentemente , alcune tecniche in tempo reale sono state basate su ray-tracing rispetto a campi a distanza firmati (SDF). Intuitivamente, questi …
Qualche contesto. Sopra sono il codice e l'immagine risultante per esso nel Raytracing di Peter Shirley nel libro di un fine settimana. Come puoi vedere dal codice, aggiunge alcune sfere. Eppure nell'immagine finale ci sono 2 ellissoidi affiancati. Non riesco proprio a capire perché sia così, non importa quante volte …
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