Sviluppo del gioco

Domande e risposte per sviluppatori di giochi professionali e indipendenti


5
Come faccio a creare un pulsante di attivazione / disattivazione in Unity Inspector?
Voglio creare uno strumento simile allo strumento Terreno di Unity, che ha alcuni pulsanti di attivazione / disattivazione nell'ispettore: Come posso ottenere un design simile a questo? So come creare pulsanti normali e altri componenti dell'interfaccia utente in Impostazioni, ma non riesco a trovare informazioni sufficienti per attivare / disattivare …
13 unity 

1
Come posso evitare che il viewport si allunghi / distorca?
Fondamentalmente, voglio sapere come posso rimuovere la distorsione o lo stiramento dell'immagine renderizzata quando cambiano le dimensioni della finestra / finestra. Le seguenti immagini esemplificano la distorsione / stiramento di cui sto parlando: Immagine originale (finestra quadrata) Immagine distorta / allungata (finestra rettangolare) Idealmente, la seconda immagine dovrebbe mostrare la …





4
Come funzionano gli shader multipass in OpenGL?
In Direct3D, gli shader multipass sono semplici da usare perché puoi letteralmente definire i passaggi all'interno di un programma. In OpenGL, sembra un po 'più complesso perché è possibile fornire a un programma shader tutti gli shader di vertice, geometria e frammento desiderati. Un esempio popolare di shader multipass è …
13 opengl  shaders  glsl 








Utilizzando il nostro sito, riconosci di aver letto e compreso le nostre Informativa sui cookie e Informativa sulla privacy.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.