Ho questo personaggio in Unity3D (modalità 2D) ... in una pendenza che assomiglia a questo, Ma voglio che il personaggio stia lungo la linea rossa ... Come sotto Come posso farlo in Unity3d? Ho questo setup .. Sto usando Addforce semplice per il movimento ... Se rimuovo il vincolo di …
Voglio creare uno strumento simile allo strumento Terreno di Unity, che ha alcuni pulsanti di attivazione / disattivazione nell'ispettore: Come posso ottenere un design simile a questo? So come creare pulsanti normali e altri componenti dell'interfaccia utente in Impostazioni, ma non riesco a trovare informazioni sufficienti per attivare / disattivare …
Fondamentalmente, voglio sapere come posso rimuovere la distorsione o lo stiramento dell'immagine renderizzata quando cambiano le dimensioni della finestra / finestra. Le seguenti immagini esemplificano la distorsione / stiramento di cui sto parlando: Immagine originale (finestra quadrata) Immagine distorta / allungata (finestra rettangolare) Idealmente, la seconda immagine dovrebbe mostrare la …
Data un'entità denominata EntityA, voglio definire uno spazio di coordinate locale, in cui la posizione di EntityAè l'origine, il suo vettore di rotta è l'asse X e la normale del vettore di rotta è l'asse Y: Date le loro coordinate globali, come posso trovare la posizione di un'altra entità nello …
A differenza del rendering di CPU o software, suppongo? Generalmente tutto il rendering attuale non sarebbe basato su GPU, visto che utilizzeresti OpenGL o Direct X? Qualcuno potrebbe darmi alcune informazioni qui, non riesci a trovare risposte adeguate?
Se guardi i giochi 3D che ti consentono di controllare la fotocamera utilizzando il mouse, in particolare i giochi in stile sparatutto in prima persona e in terza persona, di solito troverai due dettagli specifici: Per impostazione predefinita, spingendo il mouse in avanti si fa apparire la fotocamera e tirando …
La mia implementazione E / C è quella di base in cui le entità sono solo ID, i componenti sono dati e i sistemi agiscono sui dati. In questo momento ho problemi con i materiali degli oggetti e il rendering in generale. Per oggetti semplici ho un ModelComponent, legato a …
In Direct3D, gli shader multipass sono semplici da usare perché puoi letteralmente definire i passaggi all'interno di un programma. In OpenGL, sembra un po 'più complesso perché è possibile fornire a un programma shader tutti gli shader di vertice, geometria e frammento desiderati. Un esempio popolare di shader multipass è …
Sto scrivendo un gioco di simulazione di gestione sportiva. Come la maggior parte dei giochi di gestione dello sport, fa un uso pesante delle statistiche. Vorrei usare giocatori reali, squadre e nomi di campionato. i) Sto correndo il rischio di entrare in battaglie legali se dovessi usare i nomi reali? …
Domanda Quando hai un gioco 2D che utilizza immagini molto grandi (più grandi di quelle che il tuo hardware può supportare), cosa fai? Forse c'è qualche soluzione interessante a questo problema che non mi è mai successo prima. In pratica sto lavorando a una sorta di creatore di giochi di …
Sto creando un gioco platform con una funzione "cooperativa" che mi piacerebbe lavorare su reti / Internet. Ora ho letto la programmazione dei giochi di rete includendo articoli come ciò che ogni programmatore deve sapere sulla rete di giochi e quindi capisco la differenza tra tecniche come il blocco del …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 6 anni fa . Sto realizzando un gioco tipo biliardo. Questo gioco richiede rimbalzi corretti (o …
Non so se sto facendo qualcosa di sbagliato o mi manca qualcosa, ma voglio simulare la luce del sole, come in una giornata di sole. Quando l'oggetto è rivolto verso la luce direzionale, è ben illuminato e non ci sono problemi. Se giro intorno all'oggetto e guardo che è tornato, …
Nel mio gioco 2D ho torrette AI che dovrebbero aiutare il giocatore sparando automaticamente contro i nemici. Vorrei farli sparare in modo intelligente e guidare il bersaglio invece di prendere di mira la posizione attuale di un nemico. Quindi, dato il vettore (sempre costante) di velocità e posizione sia del …
Vorrei scrivere un gioco che potesse essere giocato su smartphone e mi chiedevo se HTML5 potesse essere un modo per scrivere giochi per lavorare su una vasta selezione di smartphone.
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