Sviluppo del gioco

Domande e risposte per sviluppatori di giochi professionali e indipendenti



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Come ottenere tutte le tessere da una Tilemap?
Ho provato un po 'il nuovo TileMapsistema in Unity e stavo cercando un modo per accedere ai riquadri come elenco o array 2D ma non riesco a trovare altro GetTile(Vector3Int vector)che restituire solo un riquadro ... Esiste un modo per farlo ?
13 unity  tilemap 



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Shader diversi per oggetti diversi DirectX 11
Sto imparando Direct3D 11e in tutti i tutorial di base che ho trovato sulla scrittura degli shader, gli shader Vertex e Pixel sono scritti in modo da trasformare l'intera scena allo stesso modo. Tutorial come render cubo con trama ... Ma mi chiedo, come si differenziano gli oggetti? E se …
13 c++  directx11 


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Come posso usare le icone adattive di Android in Unity?
A partire dall'API 26, Android utilizza qualcosa chiamato icone adattive. Quando si sceglie come target API 25 e versioni precedenti, l'icona della mia app sembra a posto: Ma quando si sceglie come target API 26+, si presenta in un cerchio bianco in questo modo: Come posso indirizzare API 26+ mentre …
12 unity  android 

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Differenza tra "buffer" e "array" in OpenGL?
Quando leggo doc su webGL o OpenGL si possono vedere alcuni schemi su come vengono usati i nomi di funzioni e oggetti. Ma non riesco a capire la differenza tra oggetto buffer e un array. Esistono "oggetti buffer vertici", "oggetti array vertici" e persino una sorta di "array buffer" o …
12 opengl  webgl 

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Algoritmo efficiente per il confine di una serie di tessere
Vuoi migliorare questo post? Fornisci risposte dettagliate a questa domanda, comprese le citazioni e una spiegazione del perché la tua risposta è corretta. Le risposte senza dettagli sufficienti possono essere modificate o eliminate. Ho una griglia di tessere di dimensioni finite note che formano una mappa. Alcune tessere all'interno della …


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Come calcolare il coinvolgimento dei giocatori?
Quali metriche potrebbero essere utilizzate per sapere cosa pensano alcune persone del gioco e quanto gli è piaciuto? Preferirei i parametri che non richiedono ai giocatori di valutare da soli. Le ore di gioco in un singolo posto sarebbero un buon parametro su quanto i giocatori volevano passare il tempo …




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