Ho provato un po 'il nuovo TileMapsistema in Unity e stavo cercando un modo per accedere ai riquadri come elenco o array 2D ma non riesco a trovare altro GetTile(Vector3Int vector)che restituire solo un riquadro ... Esiste un modo per farlo ?
Supponiamo che io abbia una griglia di rettangoli di forme e colori diversi e che voglio ridurre (ragionevolmente vicino all'ottimale va bene, non è necessario l'ottimale) il numero di rettangoli per rappresentare lo stesso layout di colori. L'immagine sopra è un caso molto semplificato e lo spazio bianco tra i …
Voglio fare una fotocamera in prima persona che ruota con il mouse. Ho guardato la pagina API Scripting Input.GetAxis e ho trovato un codice di esempio, che ho incluso nella parte inferiore del mio post. Dopo averlo provato, mi sono reso conto che, sebbene abbia le stesse funzionalità di base …
Sto imparando Direct3D 11e in tutti i tutorial di base che ho trovato sulla scrittura degli shader, gli shader Vertex e Pixel sono scritti in modo da trasformare l'intera scena allo stesso modo. Tutorial come render cubo con trama ... Ma mi chiedo, come si differenziano gli oggetti? E se …
Vorrei creare alberi di sole / luce dall'aspetto simile a quelli dei cartoni animati che sembrano molto simili (o identici) a quelli di giochi molto noti e amati come Journey: e Ori: Come posso farlo?
A partire dall'API 26, Android utilizza qualcosa chiamato icone adattive. Quando si sceglie come target API 25 e versioni precedenti, l'icona della mia app sembra a posto: Ma quando si sceglie come target API 26+, si presenta in un cerchio bianco in questo modo: Come posso indirizzare API 26+ mentre …
Quando leggo doc su webGL o OpenGL si possono vedere alcuni schemi su come vengono usati i nomi di funzioni e oggetti. Ma non riesco a capire la differenza tra oggetto buffer e un array. Esistono "oggetti buffer vertici", "oggetti array vertici" e persino una sorta di "array buffer" o …
Vuoi migliorare questo post? Fornisci risposte dettagliate a questa domanda, comprese le citazioni e una spiegazione del perché la tua risposta è corretta. Le risposte senza dettagli sufficienti possono essere modificate o eliminate. Ho una griglia di tessere di dimensioni finite note che formano una mappa. Alcune tessere all'interno della …
Ho notato un problema nel controllo a terra del controller di terza persona di Unity. Il controllo a terra dovrebbe rilevare se il giocatore è in piedi o meno a terra. Lo fa inviando un raggio sotto il giocatore. Tuttavia, se il giocatore si trova in cima e nel mezzo …
Quali metriche potrebbero essere utilizzate per sapere cosa pensano alcune persone del gioco e quanto gli è piaciuto? Preferirei i parametri che non richiedono ai giocatori di valutare da soli. Le ore di gioco in un singolo posto sarebbero un buon parametro su quanto i giocatori volevano passare il tempo …
Quando realizzo un modello per un gioco 3D, cosa devo prendere come misura nei miei poligoni (triangoli) o vertici del mio budget? Ho fatto un esperimento con due set di 40000 cubi uno con 8 vertici e 12 triangoli, un altro con 24 vertici e 12 triangoli. Tutto è stato …
L'impronta di memoria del mio gioco (2D) sembra aumentare ogni volta che carico una trama, ad esempio quando avvio il gioco utilizza una RAM privata da 30 MB, dopo aver attraversato un file di sfondo di ~ 367 MB, quindi a un certo punto è tutto in RAM, aumenta a …
Ho realizzato un gioco e ora devo aggiungere suoni e musica reali. Per la prima volta ho deciso di assumere un musicista per fare musica per i miei giochi. Prima compravo pacchetti di suoni e licenze per le tracce. Le trattative non sono andate bene perché il prezzo era troppo …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.