Corro un gioco online free-to-play che prevede la raccolta di creature e il semplice clic di un pulsante per dare loro una piccola quantità di EXP. L'idea è di farlo per le altre persone e probabilmente ti restituiranno il favore e ti aiuteranno a fare i tuoi progressi. Il tutorial …
Voglio creare una serie di modelli di proiettili in espansione che formano forme come quadrati, triangoli, ecc. Un esempio di ciò che sto cercando può essere visto nel seguente video in cui quando le stelle vengono raccolte i proiettili esplodono nella forma di un stella in espansione: https://youtu.be/7JGcuTWYdvU?t=2m41s
Voglio identificare le mie risorse caricate, ma non so quale dovrei scegliere. Ci sono 2 opzioni: Nome (stringa) Questo è il più semplice e anche veloce con unordered_map (O (1)), ma molto più lento dell'uso dei numeri interi. Facilmente comprensibile nel codice. Interi Più veloce. Non sono comprensibili nel codice. …
Voglio ottenere in Unity un effetto trasparente come quello di questi esempi: Nel mio scenario specifico ci sono un paio di requisiti: Gli sprite utilizzano la fusione alfa e gli sprite hanno aree trasparenti. Ci sono 2 tipi di elementi che occludono il personaggio. Uno dovrebbe creare l'effetto silhouette e …
Sto sviluppando un platform 2D pixel art per PC e smartphone, ma sono bloccato su un problema tecnico. Ho scelto di avere una risoluzione dei riquadri 32x32 e una risoluzione sprite di 64x64 caratteri. I livelli sono divisi in sezioni che io chiamo "schermi", e in ogni schermo ho tessere …
Attualmente sviluppo un ambiente VR per una piattaforma di simulatore di movimento esistente (fisicamente) di grandi dimensioni. L'utente può sedersi su questa piattaforma di movimento e viene accelerato e inclinato per indurre la sensazione di movimento in un ambiente di simulatore di auto di ricerca. Il tracker posizionale Oculus Rift …
In un MMORPG: È tipico o fattibile memorizzare le coordinate di ogni albero, cespuglio di roccia, ecc. Sul lato server per il rilevamento delle collisioni? In tal caso, quale sarebbe un modo fattibile per memorizzare un numero così elevato di coordinate (strutture di dati e simili, gestione dei problemi di …
Questa è principalmente una domanda di documentazione. Spero che questo sia il posto giusto da chiedere e non, ad esempio, programmatori o stackoverflow. Non ho letto la specifica OpenGL, ma dai libri (Red Book) e vari tutorial, non riesco a capire correttamente come diversi oggetti e parti dell'API interagiscono e …
Chiuso . Questa domanda è basata sull'opinione . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che possa essere risolta con fatti e citazioni modificando questo post . Chiuso 4 anni fa . In Phantasy Star III: Generations of Doom per la Sega Genesis …
Di recente ho aggiunto un texture packager al mio progetto che comprime una certa quantità di trame in una singola, in questo modo: Ad esempio, questo ha una dimensione di 582x1023 pixel. L'obiettivo dell'aggiunta di queste trame confezionate era ovviamente quello di migliorare le prestazioni, quindi volevo cercare la dimensione …
Ho sbloccato il framerate in MonoGame tramite: this.graphics.SynchronizeWithVerticalRetrace = false; base.IsFixedTimeStep = false; E usandolo come base per l'efficienza che sto aggiornando e disegnando nel gioco. Con una risoluzione di 240 x 160 senza che sia stato disegnato o aggiornato nulla tranne un contatore di frame, ottengo un valore FPS …
Chiuso . Questa domanda è basata sull'opinione . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che possa essere risolta con fatti e citazioni modificando questo post . Chiuso 4 anni fa . Per quanto ho capito, la maggior parte dei grandi giochi usa …
Ho letto la risposta qui: Cosa fa la scheda grafica con il quarto elemento di un vettore come posizione finale? "Il quarto componente è un trucco per tenere traccia della proiezione prospettica. Quando si esegue una proiezione prospettica, si desidera dividere per z: x '= x / z, y' = …
Attualmente sto scrivendo un gioco che alla fine vorrò migliorare in molti aspetti. Come posso saltare scrivendo il codice di rete ma lasciandolo abbastanza facilmente implementato, cioè non dover riscrivere l'intero gioco solo per aggiungerlo. Cosa devo tenere a mente? Ho un modello di componenti in cui separo fisica / …
Quando creo un nuovo progetto LibGDX la classe principale del progetto Core estende ApplicationAdapter . Ecco come appare. package com.marimba.apptest; import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter; import com.badlogic.gdx.Gdx; import com.badlogic.gdx.graphics.GL20; public class AppMain extends ApplicationAdapter { @Override public void create () { } @Override public void render () { Gdx.gl.glClearColor(1, 0, 0, 1); Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT); …
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