Sviluppo del gioco

Domande e risposte per sviluppatori di giochi professionali e indipendenti

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Numeri previsti per il coinvolgimento degli utenti
Corro un gioco online free-to-play che prevede la raccolta di creature e il semplice clic di un pulsante per dare loro una piccola quantità di EXP. L'idea è di farlo per le altre persone e probabilmente ti restituiranno il favore e ti aiuteranno a fare i tuoi progressi. Il tutorial …

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Come posso creare forme di pattern bullet in espansione?
Voglio creare una serie di modelli di proiettili in espansione che formano forme come quadrati, triangoli, ecc. Un esempio di ciò che sto cercando può essere visto nel seguente video in cui quando le stelle vengono raccolte i proiettili esplodono nella forma di un stella in espansione: https://youtu.be/7JGcuTWYdvU?t=2m41s
12 java  libgdx 




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Oculus Rift su Motion Simulator Platform
Attualmente sviluppo un ambiente VR per una piattaforma di simulatore di movimento esistente (fisicamente) di grandi dimensioni. L'utente può sedersi su questa piattaforma di movimento e viene accelerato e inclinato per indurre la sensazione di movimento in un ambiente di simulatore di auto di ricerca. Il tracker posizionale Oculus Rift …
12 unity  motion  oculus 


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Rilegatura OpenGL e relazioni tra entità
Questa è principalmente una domanda di documentazione. Spero che questo sia il posto giusto da chiedere e non, ad esempio, programmatori o stackoverflow. Non ho letto la specifica OpenGL, ma dai libri (Red Book) e vari tutorial, non riesco a capire correttamente come diversi oggetti e parti dell'API interagiscono e …


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Qual è la dimensione ottimale della trama?
Di recente ho aggiunto un texture packager al mio progetto che comprime una certa quantità di trame in una singola, in questo modo: Ad esempio, questo ha una dimensione di 582x1023 pixel. L'obiettivo dell'aggiunta di queste trame confezionate era ovviamente quello di migliorare le prestazioni, quindi volevo cercare la dimensione …





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Gioco LibGDX vs ApplicationAdapter
Quando creo un nuovo progetto LibGDX la classe principale del progetto Core estende ApplicationAdapter . Ecco come appare. package com.marimba.apptest; import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter; import com.badlogic.gdx.Gdx; import com.badlogic.gdx.graphics.GL20; public class AppMain extends ApplicationAdapter { @Override public void create () { } @Override public void render () { Gdx.gl.glClearColor(1, 0, 0, 1); Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT); …
12 java  libgdx 

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