(fonte: bonnefil.com ) Voglio che questo magnifico modello sia nel mio gioco. Finora ho capito ... Disegna un lato, quindi renderlo due volte a sinistra e a destra. Come si esegue il rendering di questo modello su un lato? hmm ... Ho bisogno di aiuto. Per questo ho bisogno di …
All'interno del loop di gioco, il gioco viene messo in pausa premendo P, il che significa che il loop di gioco non viene più eseguito. Il problema è che dopo l'arresto di questo loop, P non può essere premuto nuovamente per riprendere il loop, poiché era all'interno del loop stesso. …
Ho trovato piuttosto difficile trovare una soluzione a questo nei documenti di Unity. Color.Lerp(Color a, Color b, float t) è una funzione che cambia gradualmente un colore secondo un passaggio t, dandogli il valore finale del Colore b. Come faccio a scorrere tra più colori uno dopo l'altro?
Sto costruendo un corridore infinito 2D. Nel gioco, i salti di personaggio da un pilastro all'altro, vengono generati casualmente. Ho questo lavoro. Ma come determinare se il personaggio non è riuscito a saltare su un pilastro ed è caduto nello spazio tra i pilastri? Un pilastro ha una normale forma …
Qualcuno sa come realizzare un materiale di vetro in Unity 5? Posso fare trame metalliche e di immagini, ma non sono sicuro di come creare un materiale di vetro. Una ricerca su Google non mi procurerebbe nulla per Unity 5, quindi deve essere abbastanza facile da eseguire. È per una …
Sto cercando di consentire all'utente della mia app di ruotare un oggetto 3D disegnato al centro dello schermo trascinando il dito sullo schermo. Un movimento orizzontale sullo schermo significa rotazione attorno ad un asse Y fisso, mentre un movimento verticale significa rotazione attorno all'asse X. Il problema che sto riscontrando …
Sto facendo dei test con OpenGL ES 2 e ho ricevuto alcune domande, il mio programma attuale è così: Init ------- -> create index buffer -> fill index buffer glBufferData … -> create vertex buffer -> fill vertex buffer glBufferData … Draw ------- 1. Apply vertex buffer -> Bind VAO …
Ho due AABB che si stanno muovendo, qual è il modo più veloce per verificare se si intersecano sotto un frame? Spostando intendo non solo verificare con il solito metodo di intersezione del rettangolo, intendo una sorta di semplice test semplice che restituisce solo un valore booleano, nessun tempo di …
Voglio creare un semplice gioco multiplayer client-server in tempo reale come progetto per la mia classe di networking. Ho letto molto sui modelli di rete multiplayer in tempo reale e capisco le relazioni tra il client e il server e le tecniche di compensazione del ritardo. Quello che voglio fare …
Ok, questa è una domanda a livello di principiante, ma devo saperlo, a cosa si riferisce il termine "tick" nel contesto dello sviluppo del gioco? È la stessa cosa di FPS? Grazie!
Entrambe le API grafiche (OpenGL e DirectX) escogitano una pipeline ben definita in cui sono programmabili diverse fasi. Queste fasi programmabili richiedono di prendere una quantità minima fissa di dati e si suppone che facciano un intervallo ben definito di operazioni su di esso e forniscano un output minimo definito, …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 5 anni fa . Vorrei progettare giochi con livelli di difficoltà molto elevati. Ho letto …
Sto lavorando a un gioco di tipo boggle per Android, usando libgdx. All'utente viene presentata una griglia di lettere 4x4 e deve trovare le parole trascinando il dito sulle lettere. A differenza di Boggle, voglio che le lettere usate scompaiano. Le lettere rimanenti cadranno (nella parte inferiore della scheda, l'orientamento …
Sto cercando di combinare due cose. Sto scrivendo una partita e devo determinare i quadrati della griglia che giacciono su una linea con gli endpoint a virgola mobile. Inoltre ne ho bisogno per includere tutti i quadrati della griglia che tocca (cioè non solo la linea di Bresenham ma quella …
In molti MMO la progressione del personaggio dei giocatori è limitata artificialmente, ad esempio dal livello 60 o 90 o 100 o altro. Perché gli MMO hanno innanzitutto questi limiti di livello? Perché non consentire ai personaggi di continuare a livelli arbitrari con un sistema di livellamento matematicamente progettato che …
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