Sviluppo del gioco

Domande e risposte per sviluppatori di giochi professionali e indipendenti

2
Shader di Rorschach (macchia di psicologia)
(fonte: bonnefil.com ) Voglio che questo magnifico modello sia nel mio gioco. Finora ho capito ... Disegna un lato, quindi renderlo due volte a sinistra e a destra. Come si esegue il rendering di questo modello su un lato? hmm ... Ho bisogno di aiuto. Per questo ho bisogno di …

2
Mettere in pausa il gioco all'interno del ciclo di gioco
All'interno del loop di gioco, il gioco viene messo in pausa premendo P, il che significa che il loop di gioco non viene più eseguito. Il problema è che dopo l'arresto di questo loop, P non può essere premuto nuovamente per riprendere il loop, poiché era all'interno del loop stesso. …
12 game-loop 

6
Come colorare: passare tra più colori?
Ho trovato piuttosto difficile trovare una soluzione a questo nei documenti di Unity. Color.Lerp(Color a, Color b, float t) è una funzione che cambia gradualmente un colore secondo un passaggio t, dandogli il valore finale del Colore b. Come faccio a scorrere tra più colori uno dopo l'altro?
12 c#  unity  color  lerp 


4
Materiale di vetro per Unity 5
Qualcuno sa come realizzare un materiale di vetro in Unity 5? Posso fare trame metalliche e di immagini, ma non sono sicuro di come creare un materiale di vetro. Una ricerca su Google non mi procurerebbe nulla per Unity 5, quindi deve essere abbastanza facile da eseguire. È per una …

3
Ruota l'oggetto attorno all'asse fisso
Sto cercando di consentire all'utente della mia app di ruotare un oggetto 3D disegnato al centro dello schermo trascinando il dito sullo schermo. Un movimento orizzontale sullo schermo significa rotazione attorno ad un asse Y fisso, mentre un movimento verticale significa rotazione attorno all'asse X. Il problema che sto riscontrando …

1
Sbloccare i buffer?
Sto facendo dei test con OpenGL ES 2 e ho ricevuto alcune domande, il mio programma attuale è così: Init ------- -> create index buffer -> fill index buffer glBufferData … -> create vertex buffer -> fill vertex buffer glBufferData … Draw ------- 1. Apply vertex buffer -> Bind VAO …






2
Gioco di parole - implementazione del tabellone?
Sto lavorando a un gioco di tipo boggle per Android, usando libgdx. All'utente viene presentata una griglia di lettere 4x4 e deve trovare le parole trascinando il dito sulle lettere. A differenza di Boggle, voglio che le lettere usate scompaiano. Le lettere rimanenti cadranno (nella parte inferiore della scheda, l'orientamento …
12 android  libgdx 



Utilizzando il nostro sito, riconosci di aver letto e compreso le nostre Informativa sui cookie e Informativa sulla privacy.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.