Sviluppo del gioco

Domande e risposte per sviluppatori di giochi professionali e indipendenti


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Salto di altezza variabile nei cursori laterali
Come posso fare in modo che il giocatore salti più in alto se il tasto di salto viene tenuto premuto più a lungo? Attualmente sto solo riducendo la gravità finché si tiene premuto il tasto e il giocatore salta, ma sembra strano.

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OpenGL ES 2.0: repository di Quality Shader [chiuso]
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 4 anni fa . Potrei gentilmente chiedere, di suggerirmi un repository di vertex di alta …

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Ombre luminose a doppio punto paraboloide nella configurazione dell'illuminazione differita
Ho giocato con questo tutorial / codice di esempio che dimostra una semplice implementazione di light-pre-pass, che è un tipo di impostazione dell'illuminazione differita. Sono in procinto di implementare le ombre di luce puntiforme, usando mappe d'ombra a doppio paraboloide. Sto seguendo questa descrizione di DPM: http://gamedevelop.eu/en/tutorials/dual-paraboloid-shadow-mapping.htm Sono in grado …

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OpenGL vs OGRE: qual è il migliore per i principianti? [chiuso]
Allo stato attuale, questa domanda non è adatta al nostro formato di domande e risposte. Ci aspettiamo che le risposte siano supportate da fatti, riferimenti o competenze, ma questa domanda probabilmente solleciterà dibattiti, argomenti, sondaggi o discussioni estese. Se ritieni che questa domanda possa essere migliorata e possibilmente riaperta, visita …
10 opengl  ogre 


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Come riparare Bad Collada prodotto da FBX?
Ho provato a utilizzare l'SDK FBX (2011.3.1) per caricare i file FBX e salvarli come file Collada per poter importare i file FBX in Panda3D. Purtroppo i file Collada risultanti non sono utilizzabili per diversi motivi, tra cui: C'è una tecnica extra specifica per Maya diffondere <diffuse> <texture texture="Map__2-image" texcoord="CHANNEL0"> …
10 collada 

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Megatexturing: Evolution da Quake Wars a Rage
Ricordo John Carmack mentre parlava di come inizialmente utilizzavano Megatexturing per Quake Wars: Enemy Territory. Da allora la tecnologia si è evoluta parecchio in Rage. Mi chiedevo se qualcuno qui potesse fornire alcuni dettagli tecnici sui dettagli su cosa e come si è evoluto da allora.
10 textures 




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Half-Life 2 BSP Lightmap
Sto scrivendo un visualizzatore BSP per un progetto universitario. Finora ho caricato correttamente la geometria principale e il PVS funzionava. Ora sto cercando di applicare le mappe luminose, ma non riesco a ottenere le coordinate della trama per le mappe luminose calcolate correttamente. Secondo qui: http://developer.valvesoftware.com/wiki/The_Source_Engine_BSP_File_Format struct texinfo_t { float …

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Per vendere o dare gratuitamente [chiuso]
Chiuso . Questa domanda è basata sull'opinione . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che possa essere risolta con fatti e citazioni modificando questo post . Chiuso 6 anni fa . Attualmente sto realizzando un gioco che inizialmente avevo intenzione di vendere. …

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È una cattiva idea avere Game1 statico in XNA?
È davvero una cattiva idea avere la mia Game1classe come statica? Come al momento nella mia Game1classe, ho una classe chiamata TileHandlerche gestisce tutto a che fare con il mio attuale set di tessere e AnimalHandlerche gestisce tutti i miei animali (sorprendentemente). Ora, se sono dentro AnimalHandlere voglio verificare se …
10 xna  c#  architecture 


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