Mi piacerebbe realizzare un gioco a 360 ° e mi chiedevo solo se potevo riutilizzare un codice C esistente che ho o se devo riscrivere tutto in C #. Qualsiasi aiuto è apprezzato.
Come posso fare in modo che il giocatore salti più in alto se il tasto di salto viene tenuto premuto più a lungo? Attualmente sto solo riducendo la gravità finché si tiene premuto il tasto e il giocatore salta, ma sembra strano.
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 4 anni fa . Potrei gentilmente chiedere, di suggerirmi un repository di vertex di alta …
Ho giocato con questo tutorial / codice di esempio che dimostra una semplice implementazione di light-pre-pass, che è un tipo di impostazione dell'illuminazione differita. Sono in procinto di implementare le ombre di luce puntiforme, usando mappe d'ombra a doppio paraboloide. Sto seguendo questa descrizione di DPM: http://gamedevelop.eu/en/tutorials/dual-paraboloid-shadow-mapping.htm Sono in grado …
Allo stato attuale, questa domanda non è adatta al nostro formato di domande e risposte. Ci aspettiamo che le risposte siano supportate da fatti, riferimenti o competenze, ma questa domanda probabilmente solleciterà dibattiti, argomenti, sondaggi o discussioni estese. Se ritieni che questa domanda possa essere migliorata e possibilmente riaperta, visita …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 6 anni fa . Per un progetto di ricerca psicologica stiamo cercando brevi giochi (circa 5 …
Ho provato a utilizzare l'SDK FBX (2011.3.1) per caricare i file FBX e salvarli come file Collada per poter importare i file FBX in Panda3D. Purtroppo i file Collada risultanti non sono utilizzabili per diversi motivi, tra cui: C'è una tecnica extra specifica per Maya diffondere <diffuse> <texture texture="Map__2-image" texcoord="CHANNEL0"> …
Ricordo John Carmack mentre parlava di come inizialmente utilizzavano Megatexturing per Quake Wars: Enemy Territory. Da allora la tecnologia si è evoluta parecchio in Rage. Mi chiedevo se qualcuno qui potesse fornire alcuni dettagli tecnici sui dettagli su cosa e come si è evoluto da allora.
Sto sviluppando un gioco di golf 2D in VB.NET 2005, ma sono bloccato su come implementare la resistenza all'aria o al vento che dovrebbe influenzare la palla. Ho già queste equazioni per il proiettile: v0v0v_0 per la velocità iniziale di una pallina da golf quando viene colpito o sparato Componenti …
Quello che mi chiedo è quanto siano generalmente completi i tuoi documenti di progettazione prima di iniziare l'implementazione di un progetto? Sto parlando di progetti medio-piccoli con un team molto piccolo qui in cui persino l'intero documento potrebbe essere composto da poche decine di pagine. Inizi con un framework approssimativo …
Non riesco davvero a capire cosa fa sì che una superficie si sovrapponga ad un'altra. In un motore 3D che sto creando, la mia tecnica non riesce in casi limite. Il mio metodo consiste nell'ordinare le superfici da dipingere dal più lontano al più vicino. Per determinare la vicinanza, sto …
Sto scrivendo un visualizzatore BSP per un progetto universitario. Finora ho caricato correttamente la geometria principale e il PVS funzionava. Ora sto cercando di applicare le mappe luminose, ma non riesco a ottenere le coordinate della trama per le mappe luminose calcolate correttamente. Secondo qui: http://developer.valvesoftware.com/wiki/The_Source_Engine_BSP_File_Format struct texinfo_t { float …
Chiuso . Questa domanda è basata sull'opinione . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che possa essere risolta con fatti e citazioni modificando questo post . Chiuso 6 anni fa . Attualmente sto realizzando un gioco che inizialmente avevo intenzione di vendere. …
È davvero una cattiva idea avere la mia Game1classe come statica? Come al momento nella mia Game1classe, ho una classe chiamata TileHandlerche gestisce tutto a che fare con il mio attuale set di tessere e AnimalHandlerche gestisce tutti i miei animali (sorprendentemente). Ora, se sono dentro AnimalHandlere voglio verificare se …
Sto realizzando un gioco di tipo "Difendi il tuo castello", in cui ogni giocatore ha un castello e deve inviare unità per distruggere il castello dell'avversario. Sembra così (e sì, questo è il gioco reale, non un rapido disegno di vernice ..): Ora sto cercando di implementare l'IA dell'avversario e …
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