Sviluppo del gioco

Domande e risposte per sviluppatori di giochi professionali e indipendenti

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Come gestire netcode?
Sono interessato a valutare i diversi modi in cui il netcode può "agganciarsi" a un motore di gioco. Sto progettando un gioco multiplayer ora, e finora ho deciso che devo (per lo meno) avere un thread separato per gestire i socket di rete, distinto dal resto del motore che gestisce …






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Confronto tra Cocos2d e Corona [chiuso]
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 8 anni fa . Sto facendo davvero fatica a decidere da che parte andare. Sto per …

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Unity Android contro Android SDK
Ho familiarità con Unity e nel processo di apprendimento dell'SDK Android quando è uscito l'annuncio sull'unità Android Basic. Quali sarebbero i vantaggi e gli svantaggi dell'utilizzo dell'SDK Android direttamente rispetto allo sviluppo con Unity Android?

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Come trovare la dimensione della finestra in XNA
Volevo solo sapere se c'era un modo per scoprire le dimensioni della finestra in XNA. Non voglio impostarlo su una dimensione specifica; Vorrei sapere quali dimensioni attualmente vengono visualizzate automaticamente. C'è un modo per scoprire queste informazioni? Mi rendo conto che probabilmente avrei dovuto scoprire queste informazioni (o impostarle manualmente) …
10 xna 

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Come devo ripianificare A *?
Ho un boss nemico che cerca il percorso e cerca il giocatore usando l'algoritmo A *. È un ambiente piuttosto complesso, e lo sto facendo in Flash, quindi la ricerca può rallentare un po 'quando si cerca su lunghe distanze. Se il giocatore era fermo, potrei solo cercare una volta, …


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Funzionalità mancanti di WebGL e OpenGL ES
Ho iniziato a utilizzare WebGL e sono contento di quanto sia facile sfruttare la mia esperienza OpenGL (e per estensione OpenGL ES). Tuttavia, la mia comprensione è la seguente: OpenGL ES è un sottoinsieme di OpenGL WebGL è un sottoinsieme di OpenGL ES È corretto per entrambi i casi? In …


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Grafico della scena per il motore di rendering differito
Come esercizio di apprendimento ho scritto un motore di rendering differito. Ora vorrei aggiungere un grafico di scena a questo motore, ma sono un po 'perplesso su come farlo. Su un normale (motore di rendering in avanti) aggiungerei semplicemente tutti gli elementi (tutti implementando IDrawable e IUpdateAble) al mio grafico …
10 xna  c#  scene-graph 

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Creazione di entità come aggregazione
Di recente ho chiesto come separare le entità dal loro comportamento e la risposta principale collegata a questo articolo: http://cowboyprogramming.com/2007/01/05/evolve-your-heirachy/ Il concetto ultimo qui scritto è quello di: OGGETTO COME UN'AGGREGAZIONE PURA. Mi chiedo come potrei fare per creare entità di gioco come pura aggregazione usando C #. Non ho …

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