Sto sviluppando un gioco in tempo reale che dovrebbe contenere migliaia di giocatori in tempo reale (tipo FPS. Ritardo massimo di 1 secondo). Quale sarebbe la migliore infrastruttura per questo? La mia idea era quella di utilizzare 2 cluster di server, uno per il Server End (tutto il lato informatico) …
Sto creando un gioco in cui i nemici si generano casualmente su una mappa per poi spostarsi verso il giocatore ogni fotogramma a una velocità casuale. La mappa non ha ostacoli, quindi i nemici devono sempre muoversi in linea retta. Ho scritto la funzione di movimento un paio di volte, …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 5 anni fa . Oltre alla programmazione, la modellazione di un ambiente richiede molto tempo. …
Non c'è molto altro alla domanda. Non sono preoccupato per le spese generali, poiché sono sicuro che entrambi stiano bene per i miei scopi. Fondamentalmente, ho familiarità con i concetti di Box2D a causa del Farseer Physics Engine, ma voglio usare Bullet quando faccio il salto in 3D. Forse Bullet …
Minecraft è un gioco che si basa in gran parte su una heightmap e utilizza le informazioni heigtmap per inondare il mondo di luce. Da quanto ho capito, il punto più alto nella mappa dell'altezza è la fine dell'area influenzata dalla luce solare. Tutto ciò che è illuminato dalla luce …
Sto progettando un gioco con dungeon generati casualmente. Mi piacerebbe vederlo come un grafico connesso e non orientato in cui i nodi sono stanze e i bordi sono porte o corridoi. Quindi scelgo un nodo "laterale" come ingresso del sotterraneo, calcolo la distanza tra questo ingresso e tutti gli altri …
Mi chiedo il design a livello di gioco. La mia situazione attuale ruota attorno a Tiled: ho molti livelli diversi con diversi tipi di oggetti (per chiunque non abbia familiarità con Tiled, un oggetto non è altro che una coordinata con proprietà arbitrarie assegnate ad esso). Attualmente sto ricompilando il …
Il mio gioco ha una mappa come quella di Minecraft, nel modo in cui è pseudoinfinito e generato casualmente. E grande. Supponiamo che l'utente abbia esplorato una zona 1000x1000 (qui 2D), quindi sono 1.000.000 di tessere. Ovviamente non sarò in grado di archiviare tutto in memoria. Né voglio solo ignorare …
Mentre lavoravo a un progetto di gioco per Android, stavo cercando alcune informazioni sull'ottimizzazione delle prestazioni del codice di gioco. E ho scoperto che l'uso di raccolte Java come List, Arraylist ecc. Non è incoraggiato nei codici di gioco, sebbene la raccolta sia uno strumento utile nella programmazione Java. Perché …
Ho bisogno di trovare qualcuno di talento per creare una serie di grafica 2D a carrello per i miei giochi mobili. La mia grafica non è abbastanza impressionante, ma il gioco è solido e divertente. Questa è una specie di domanda in più parti: Da dove comincio a trovare qualcuno? …
Allo stato attuale, questa domanda non è adatta al nostro formato di domande e risposte. Ci aspettiamo che le risposte siano supportate da fatti, riferimenti o competenze, ma questa domanda probabilmente solleciterà dibattiti, argomenti, sondaggi o discussioni estese. Se ritieni che questa domanda possa essere migliorata e possibilmente riaperta, visita …
Diversi anni fa ho sentito una tecnica che dà all'utente l'illusione di un pianeta in rotazione usando una trama 2D. Dato che l'utente non è in grado di cambiare posizione o finestra. Come si chiama questa tecnica?
Sto lavorando in un MMORPG gratuito e ho un problema. Sto (con altre persone) sviluppando un sistema di registrazione video per il gioco. L'idea è fondamentalmente: registriamo tutti i pacchetti inviati e ricevuti con i timestamp, oltre ad alcuni dati locali dal client, e poi li scarichiamo in un file. …
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