Sviluppo del gioco

Domande e risposte per sviluppatori di giochi professionali e indipendenti

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Strumenti per lo sviluppo di giochi C64
Ti stai chiedendo cosa usano le persone al giorno d'oggi per lo sviluppo di Commodore 64 Games? Ho la Guida di riferimento del programmatore che tratta tutti i dettagli, ma nell'età moderna suppongo che non dovrò fare lo sviluppo su un vero C64 stesso? Esistono strumenti in esecuzione su Windows …
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Shadow Mapping e Quad trasparenti
La mappatura delle ombre utilizza il buffer di profondità per calcolare dove devono essere disegnate le ombre. Il mio problema è che mi piacerebbe che alcuni quads semi trasparenti strutturati proiettassero ombre, ad esempio alberi con pannelli. Poiché il valore della profondità verrà impostato su tutto il quad e non …

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Algoritmo realistico della neve a caduta lenta?
Esiste un buon algoritmo che simula la neve che cade? Sono particolarmente interessato alla neve che cade lentamente, quindi non cade completamente in linea retta ma devia un po '. Forse anche includendo la simulazione di folate (correnti d'aria), dimensioni variabili, ecc. Ci sono documenti o articoli su un algoritmo …



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Come posso rendere credibile il pathfinding NPC?
Esiste un modo "accademico" per fare in modo che gli NPC camminino a caso su una mappa, ma abbiano un comportamento credibile? Lo scenario ovvio è una guardia armata che sta camminando in un seminterrato per proteggerlo. È abbastanza facile impostare un percorso "credibile". Quello che sto cercando è un …


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Quali sono le comuni tecniche di animazione dei personaggi utilizzate nei giochi di hack & slash basati su tessere?
Mi chiedo che tipo di tecniche di animazione vengano utilizzate per l'animazione di creature e personaggi nei moderni giochi basati su piastrelle tipo hack e slash ? Il keyframing per diverse azioni può essere un'opzione. L'inquadramento scheletrico può essere un altro. E la fisica? Oppure usano un sistema totalmente ibrido …

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Come modellare più "usi" (ad es. Arma) per inventario / oggetto / oggetti utilizzabili (ad es. Katana) all'interno di un database relazionale
Quindi sto lavorando per espandere gli usi degli articoli su www.ninjawars.net e non sono esattamente sicuro di come rappresentarli in modo flessibile nel database relazionale che utilizziamo. Potrei abbaiare sull'albero sbagliato, quindi sentiti libero di dare suggerimenti in altre direzioni, ma attualmente sto pensando che ogni elemento dovrebbe avere "tag" …




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Alfa moltiplicata, sì o no?
Dovrei usare l'alfa premoltiplicata? Leggendo l' articolo di Tom Forsyth sembra un nobrainer. L'alfa premoltiplicata (miscelazione di additivi AKA) è superiore in tutti i sensi. Tuttavia, l'alfa premoltiplicata sembra avere un grosso svantaggio, non è ben supportata dagli strumenti. Hai / hai usato l'alfa premoltiplicata? Come è supportato lo strumento? …
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