Conosco un po 'questa domanda ma trovo che ci siano molte opinioni diverse sull'argomento? So dal punto di vista dei giocatori che più opzioni sono quasi sempre buone. D'altra parte, se ha più giocatori significa più complessità (meta gioco) sia per gli sviluppatori che per i giocatori. La complessità dello …
Sto usando un sistema di entità per il mio server MMO e stavo pensando di definire il comportamento delle "azioni" usando gli script Lua. Il server è scritto in C ++. Non ho molta familiarità con l'utilizzo della velocità / memoria di Lua in C ++ ma l'ho usato per …
Quanto minimo dovrebbe essere un motore di gioco? Quanta parte della pipeline di contenuti deve essere incorporata nel motore? Alcuni casi d'uso in cui il super motore potrebbe essere utile: Quando si carica il contenuto dell'utente, l'utente non è tenuto a impacchettare le sue trame, il motore lo farà al …
In seguito alla mia precedente domanda sulla ricerca della pendenza di un terreno bitmap 2D, ora ho bisogno di conoscere il modo migliore per trovare il punto sul terreno 2D che il missile ha colpito. Ovviamente, posso vedere se qualche pixel sotto il missile interseca il terreno, ma dico che …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 6 anni fa . [Ipoteticamente] Sono in una società più piccola e cerco un posto …
Sembra che l'attuale clima dei giochi sembra soddisfare un'ovvia progressione della potenza del giocatore, sia che si tratti di ottenere una pistola più grande, più esplosiva in Halo, salire di livello in un gioco di ruolo o sbloccare nuove opzioni in Command and Conquer 4. Tuttavia, questo concetto non è …
Sto realizzando una Difesa delle torri e ho un funzionamento base del pathfinding, ma ho un problema. Voglio rendere il percorso bloccabile e quando si verifica un blocco i corridori attaccheranno le torri di blocco. Quindi quello di cui ho bisogno è un modo per trovare il percorso più breve …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 6 anni fa . Ci sono risorse per programmatori con poca o nessuna bravura nella …
Ho lavorato molto (pro-bono) su una patch per un gioco commerciale di circa 11 anni fa che necessita di alcuni beta test. Un sacco di persone lo stanno aspettando. Quali sono alcuni modi per ottenere un buon feedback (con questo intendo utile) durante la fase di beta test per un …
C'è un modo per verificare se un punto interseca un corpo? Ad esempio, supponiamo che ci sia un corpo nel mondo in una posizione di (100.100). C'è un modo per verificare se un punto a (100.100) interseca quel corpo? Un altro esempio è legato a un gioco chiamato "PHUN". In …
Ho un gioco che genera una mappa di livello casuale all'inizio del livello. Voglio implementare un modo per salvare e caricare il livello. Pensavo che forse XML sarebbe stata una buona opzione per salvare tutte le variabili, quindi sarebbe stato facile per me creare qualcosa che potesse analizzare tale XML …
Ho i fondamenti dei socket TCP, delle comunicazioni UDP ecc., Ma non riesco a trovare molto su come applicarli a un ambiente di gioco in tempo reale. Ho un clone Pong, con 4 giocatori, e ho bisogno di sincronizzare le posizioni di paddle tra i tre client e il server …
Supponiamo di avere una primitiva di fisica che chiamerò un "filo", avvolto in un ambiente 2D (come descritto in questa domanda ). Ecco un'illustrazione di come potrebbe apparire: Nell'illustrazione di esempio: la scatola viene tirata verso l'alto (trattenuto) dal filo e la scatola tira il filo verso il basso. L'oggetto …
Chiuso . Questa domanda è basata sull'opinione . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che possa essere risolta con fatti e citazioni modificando questo post . Chiuso 5 anni fa . Fino ad ora ho visto che molti giochi sono ancora compilati …
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