Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 6 anni fa . Sembra che ci siano modi per fare soldi con i giochi …
AGGIORNAMENTO: questa domanda si riferisce a Farseer 2.x. Il nuovo 3.x non sembra farlo. Al momento sto usando Farseer Physics Engine abbastanza ampiamente e ho notato che sembra memorizzare molti tipi di valore temporanei come membri della classe e non nello stack come ci si potrebbe aspettare. Ecco un esempio …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 4 anni fa . Pubblicare questa domanda qui piuttosto che SO a causa della sua rilevanza …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 4 anni fa . Qual è la migliore metodologia di sviluppo software (come nella maggior …
Profilando il mio gioco, vedo che la stragrande maggioranza dei tempi di esecuzione del mio gioco per hobby è tra i blit e le chiamate a fogli mobili. Attualmente, funziona solo a circa 13 fps. La mia scheda video è abbastanza decente, quindi suppongo che Pygame non la stia usando. …
Voglio rilevare una collisione tra uno sprite e una forma generata dall'utente di qualche tipo. Per esempio. Ci sono 3 oggetti sullo schermo. L'utente prende il dito e disegna una forma anormale attorno a 2 degli oggetti. Devo rilevare quei 2 oggetti. Come posso affrontarlo in modo efficiente usando Cocos2D?
Ho un problema in Unity (C #) in cui vorrei creare un numero casuale. Volevo usare System.Random(riferimento: usare System) ma Unity si lamenta che è ambiguo per loro UnityEngine.Random. Non riesco a specificare il riferimento (usando System.Random) in quanto randomnon è uno spazio dei nomi. Come faccio a specificare che …
Sto creando una mesh procedurale basata su una curva e la dimensione della mesh si riduce su tutta la curva come vedi di seguito. E il problema è che i raggi UV vengono zigzagati al variare delle dimensioni (funziona perfettamente quando le dimensioni della mesh sono le stesse per tutta …
Immagina un movimento simile a un'auto in cui le entità non possono accendere un centesimo. Supponiamo, per motivi di discussione, che quando sono a velocità possono ruotare di 90 gradi al secondo. Ciò in molti casi cambierebbe il percorso ottimale e quindi il pathfinding. Potrebbe persino rendere del tutto impossibili …
Ogni volta che apro un file di script dall'unità con Visual Studio questa finestra di dialogo si presenta sulla normalizzazione delle terminazioni di linea? Cosa significa questo? Faccio clic su Sì ogni volta ma ancora non riesco a liberarmene. Succede solo quando apro un file dall'unità.
Ho finalmente capito perché le mie maschere di livello per il mio codice di collisione del terreno non funzionavano. Stavo usando NameToLayer()per ottenere il livello di cui avevo bisogno, ma le maschere di livello usano lo spostamento dei bit per impostare effettivamente il valore della maschera di livello. Questo è …
Sto cercando di imparare a usare l'Unreal Engine. Ho una conoscenza di base del C ++. Di recente ho iniziato a realizzare un Survival Horror Game come progetto che sto facendo per l'esperienza di apprendimento. Finora ho implementato tutte le funzionalità attraverso il sistema Blueprint. Quindi la mia domanda è …
Sono nel punto del mio gioco in cui devo aggiungere un sistema di collisione. Ho provato jBullet, e mentre funzionava, non era quello che stavo cercando. Voglio solo un modo semplice per verificare se si stanno scontrando due alberi OBB. Stavo per fare una collisione usando l'albero. Crea un AABB …
preconcetti Ok, quindi quello che ho raccolto finora è questo: non utilizzare la pipeline fissa (deprecato o destinato a essere deprecato) vbos memorizza "modelli di oggetti" (n dati di vertici, principalmente) i vaos descrivono come vengono disposti i dati in modo che le chiamate di disegno sappiano quale parte di …
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