Sviluppo del gioco

Domande e risposte per sviluppatori di giochi professionali e indipendenti



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Motore grafico / risorse di programmazione / ecc.? [chiuso]
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 4 anni fa . Pubblicare questa domanda qui piuttosto che SO a causa della sua rilevanza …
10 books  assets 


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Accelera il frame rate di pygame
Profilando il mio gioco, vedo che la stragrande maggioranza dei tempi di esecuzione del mio gioco per hobby è tra i blit e le chiamate a fogli mobili. Attualmente, funziona solo a circa 13 fps. La mia scheda video è abbastanza decente, quindi suppongo che Pygame non la stia usando. …



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Genera un numero casuale in Unity senza ambiguità di classe
Ho un problema in Unity (C #) in cui vorrei creare un numero casuale. Volevo usare System.Random(riferimento: usare System) ma Unity si lamenta che è ambiguo per loro UnityEngine.Random. Non riesco a specificare il riferimento (usando System.Random) in quanto randomnon è uno spazio dei nomi. Come faccio a specificare che …
10 unity  c# 


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Come adattare gli algoritmi di path path ai movimenti limitati?
Immagina un movimento simile a un'auto in cui le entità non possono accendere un centesimo. Supponiamo, per motivi di discussione, che quando sono a velocità possono ruotare di 90 gradi al secondo. Ciò in molti casi cambierebbe il percorso ottimale e quindi il pathfinding. Potrebbe persino rendere del tutto impossibili …
10 path-finding  car 


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Perché le maschere di livello Unity devono usare lo spostamento dei bit?
Ho finalmente capito perché le mie maschere di livello per il mio codice di collisione del terreno non funzionavano. Stavo usando NameToLayer()per ottenere il livello di cui avevo bisogno, ma le maschere di livello usano lo spostamento dei bit per impostare effettivamente il valore della maschera di livello. Questo è …
10 unity  c# 

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Quando utilizzare C ++ e quando utilizzare i progetti?
Sto cercando di imparare a usare l'Unreal Engine. Ho una conoscenza di base del C ++. Di recente ho iniziato a realizzare un Survival Horror Game come progetto che sto facendo per l'esperienza di apprendimento. Finora ho implementato tutte le funzionalità attraverso il sistema Blueprint. Quindi la mia domanda è …
10 c++  unreal-4 


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Giochi 2D e OpenGL moderno
preconcetti Ok, quindi quello che ho raccolto finora è questo: non utilizzare la pipeline fissa (deprecato o destinato a essere deprecato) vbos memorizza "modelli di oggetti" (n dati di vertici, principalmente) i vaos descrivono come vengono disposti i dati in modo che le chiamate di disegno sappiano quale parte di …
10 opengl  2d  vbo  vao 

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