Sto lavorando a una simulazione di combattimento spaziale che si svolge su aree relativamente vaste (un cubo di spazio ~ 20 minuti luce di lato) e usa (principalmente) fisica realistica. Uno degli elementi chiave che voglio modellare è la velocità di propagazione delle informazioni attraverso lo spazio di battaglia - …
Lavoro a un videogioco da quasi un anno ormai e con il rilascio incombente sto iniziando a farmi prendere dal panico perché non ho un marchio (ma ho una società). Non voglio davvero rinviare il rilascio un anno per aspettare il processo del marchio ... Posso aggirare questo problema e …
Uso i controlli di distanza al quadrato per praticamente tutti i miei controlli di distanza (lunghezza vettore3), a causa dell'aumento delle prestazioni dovuto al non incorrere in una radice quadrata (come nei controlli di lunghezza normale). A quanto pare, i controlli di distanza al quadrato funzionano bene in ogni situazione: …
Mi sento a mio agio con le basi della costruzione di un gioco basato su sprite 2D in XNA, dove tutti i miei oggetti sono semplicemente immagini .png che mi muovo. Quali cose devo imparare dopo per poter sviluppare un gioco 2D che utilizza uno stile artistico simile ad esempio …
Quali sono i concetti che devono essere implementati per ottenere l'effetto di un obiettivo grandangolare di estremità diverse? Sarebbe molto utile lo pseudocodice e la spiegazione specifica riferita alle varie fasi della pipeline di contenuti, nonché quali informazioni debbano essere trasmesse dal codice sorgente a HLSL. Inoltre, quali sono le …
Ho un rettangolo 2D con posizione x, y, altezza e larghezza e un punto posizionato casualmente nelle vicinanze. C'è un modo per verificare se questo punto potrebbe scontrarsi con il rettangolo se è più vicino di una certa distanza? Immagina un raggio invisibile al di fuori di quel punto in …
Sto imparando la programmazione grafica da qualche tempo usando OpenGL e Linux. Conosco abbastanza bene la maggior parte dei concetti, ma vorrei davvero approfondire le mie conoscenze ed eventualmente perseguire una carriera nello sviluppo del gioco, in particolare nello sviluppo del motore di gioco. Finora mi sembra che la maggior …
Durante l'utilizzo di Unity esporto un gioco Android come APK. Quando viene eseguito l'APK, la prima cosa che viene visualizzata è la schermata iniziale di Unity. Ho scoperto che avrei potuto sostituire quell'immagine aprendo l'APK come un file zip, cercando l'immagine della schermata iniziale ( App.apk/assests/bin/Data/splash.png) e sostituendola con qualsiasi …
Quando si creano cose come la fisica nei giochi, è necessario un integratore. Ho visto l'integrazione di Verlet menzionata in diversi punti come un'ottima alternativa all'integrazione di Eulero. Ad esempio nel famoso documento di Thomas Jakobsen . Tuttavia in questo articolo Glenn Fiedler scrive: Invece di presentarti la vasta gamma …
Abbiamo bisogno di qualcosa in cui possiamo estrarre i file, modificarli, ricontrollarli e quindi compilare da essi. Qualcosa di simile a Google Documenti in cui possiamo modificare lo stesso codice contemporaneamente sarebbe l'ideale. Usiamo entrambi Visual Studio 2010.
Dove posso trovare i caratteri (preferibilmente gratuiti, ma è accettabile una tariffa ragionevole) che posso usare nel mio gioco a pagamento / commerciale?
Sono un normale programmatore con circa 3 anni di esperienza, interessato a sviluppare giochi. Il problema che ho di fronte è che quando guardo questi libri "per principianti", la maggior parte di loro insegna le abilità di programmazione di base e non ho la pazienza di passarci sopra o trovarli …
Durante lo sviluppo delle risorse per il gioco, (mesh, trame, suoni, video), le gestisci? Tenendoli insieme al codice sorgente all'interno del sistema di versioning? (perforce, git, ecc ...) O avere un database centrale back-upped dedicato alle risorse e avere gli editor sempre graditi? (PostgreSQL, MySQL, ecc ...) Altro? Quali sono …
Ho un platform 2D che attualmente può gestire blocchi con 100 per 100 tessere, con le coordinate del blocco sono memorizzate come long, quindi questo è l'unico limite delle mappe (maxlong * maxlong). Tutte le posizioni delle entità ecc. Ecc. Sono rilevanti per la parte e quindi non vi sono …
Sto pensando a come implementare un gioco basato su componenti, poiché sembra essere la cosa più interessante e mi piace l'idea di un design così flessibile. Una delle caratteristiche di tale progetto è che l'aggiunta di nuove cose al gioco può essere fatta attraverso i dati, spesso presentati come caricamento …
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