Le domande correlate in questo argomento potrebbero includere: Come devo basare la quantità di punti esperienza necessari per passare al livello successivo? Quali fattori sono coinvolti in questo? Come posso mantenere il giocatore non intrattenuto abbastanza a lungo fino a quando non sale di livello? Come posso variare il modo …
Non ho mai visto una tale funzionalità prima, ma dovrebbe fornire un'interessante opportunità di gioco. Quindi sì, in un ambiente multiplayer / in tempo reale (immagina FPS), come posso implementare un effetto rallentatore / tempo proiettile? Qualcosa di simile a un'illusione per il giocatore che è attualmente mosso. Quindi tutti …
Pensi che sia tecnicamente possibile scrivere un client MMO 3D completo con Browser JavaScript - WebGL per la grafica e WebSocket per la rete? Pensi che i futuri MMO (e giochi in genere) saranno scritti con WebGL? Le prestazioni JavaScript odierne lo consentono? Supponiamo che il tuo team di sviluppo …
Sto solo cominciando a orientarmi verso la progettazione basata su componenti. Non so quale sia il modo "giusto" per farlo. Ecco lo scenario. Il giocatore può equipaggiare uno scudo. Lo scudo è disegnato come una bolla intorno al giocatore, ha una forma di collisione separata e riduce il danno che …
Al momento ho isole che assomigliano a questo: E voglio suddividerlo proceduralmente in regioni, in questo modo: Quale algoritmo fa quello che sto cercando? Hai suggerimenti su come creare regioni coerenti come nell'immagine in basso. Il tuo aiuto è apprezzato.
Ho implementato il SAT in base a: Rilevamento di collisioni dinamiche mediante scatole di limitazione orientate [PDF] A pagina 7, nella tabella, fa riferimento ai 15 assi da testare in modo che possiamo trovare una collisione, ma con solo Ax, Ay e Az, sto già ottenendo collisioni. Perché devo testare …
Sto lavorando a un gioco 2D RTS come, A * di base funziona perfettamente per spostare un'unità dal punto A al punto B. Ma ora sto affrontando il problema della ricerca di percorsi continui, come A che attacca un oggetto in movimento B, chiamo A * su ciascun fotogramma una …
Cosa c'è di meglio da usare fogli di animazione o gif? Un vantaggio che le gif hanno rispetto ai fogli di animazione è che non devi pensare a frame che vanno troppo veloci o troppo lenti a causa del tuo codice e dell'aggiornamento in tick adeguati. Quali sono gli svantaggi …
Ho cercato su Google come giochi come Clash of Clans renderanno le loro truppe, e sembra che stiano pre-renderizzando modelli 3D su fogli sprite 2D prima del runtime, e renderizzando quelle immagini 2D in fase di runtime. Tuttavia, le truppe in Clash of Clans possono affrontare qualsiasi direzione. Nel mio …
Faccio parte di una piccola impresa (vincoli così molto limitati) che lavora con un artista di gioco molto talentuoso e professionale e dovrà fornire tutte le attrezzature necessarie. L'artista ha richiesto la seguente configurazione (che a me sembra super costosa): Grafica all'avanguardia per laptop di fascia alta con tastiera abbinata …
In alcuni giochi, vedo le luci brillare attraverso i muri, anche se ho impostato la qualità video su livelli elevati. Un paio di esempi di giochi che ho giocato di recente sono Borderlands 2 (missile Explosions) e Call of Cthulhu (lanterne; il gioco utilizza persino Unreal Engine 4). È un …
Stavo solo leggendo ciò che è stato scoperto nei file di No Man's Sky, molte cose che non sono state utilizzate o pertinenti al gioco. Ho anche letto poco fa delle impostazioni E3 lasciate nei file di Watch Dogs. Perché gli sviluppatori di giochi lasciano file vecchi e inutilizzati nel …
Quando voglio spostare l'oggetto attorno al punto lo faccio: point.x *= cosf(timer.timeElapsed); point.y *= sinf(timer.timeElapsed); Come far muovere il punto sulla traiettoria del segno otto o infinito?
Sto cercando di sviluppare un semplice gioco in stile Zelda. Ho trovato questo argomento molto utile In che modo LoZ: A Link to the Past ha gestito le collisioni delle sotto-tessere? che sto usando come riferimento per sviluppare il mio meccanismo di rilevamento delle collisioni. Tuttavia, c'è qualcosa che non …
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