Sviluppo del gioco

Domande e risposte per sviluppatori di giochi professionali e indipendenti

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Tetris è di dominio pubblico? [chiuso]
È improbabile che questa domanda aiuti eventuali futuri visitatori; è rilevante solo per una piccola area geografica, un momento specifico nel tempo o una situazione straordinariamente stretta che non è generalmente applicabile al pubblico mondiale di Internet. Per assistenza nel rendere questa domanda più ampiamente applicabile, visitare il centro assistenza …
28 legal 




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Progettare un gioco - Da dove iniziare? [chiuso]
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 7 anni fa . Un mio amico e io stiamo programmando un gioco insieme per lavorare …


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Orientamento di un modello per affrontare un obiettivo
Ho due oggetti (bersaglio e giocatore), entrambi hanno Posizione (Vector3) e Rotazione (Quaternion). Voglio che il bersaglio ruoti e sia rivolto verso il giocatore. Il bersaglio, quando spara qualcosa, dovrebbe sparare direttamente al giocatore. Ho visto un sacco di esempi di slerping per il giocatore, ma non voglio una rotazione …
28 xna  c#  3d  models  quaternion 






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programmazione di eventi di storie di giochi
Questa domanda è stata migrata da StackTranslate.it perché è possibile rispondere a Scambio stack di sviluppo giochi. Migrato 8 anni fa . Ho sviluppato un motore di gioco in c / c ++ e DirectX. Ho un motore a tessere per le mappe, animate player / npc sprites, parlando con …
28 c++  directx 

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Quanti thread dovrebbe usare un gioco Android?
Come minimo, un gioco OpenGL per Android ha un thread UI e un thread Renderer creati da GLSurfaceView. Renderer.onDrawFrame()dovrebbe fare un minimo di lavoro per ottenere il più alto FPS. La fisica, l'intelligenza artificiale, ecc. Non devono eseguire tutti i frame, quindi possiamo inserirli in un altro thread. Ora abbiamo: …

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Effetti per rendere più veloce un'astronave spaziale
Ho un'astronave e ho creato una funzionalità "boost" che accelera l'astronave, quali effetti dovrei implementare per creare l'impressione di alta velocità? Stavo pensando di rendere sfocato tutto tranne la mia astronave, ma penso che mancherebbe qualcosa. Qualche idea? Btw. Sto lavorando in XNA C # ma se non si ha …

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