È improbabile che questa domanda aiuti eventuali futuri visitatori; è rilevante solo per una piccola area geografica, un momento specifico nel tempo o una situazione straordinariamente stretta che non è generalmente applicabile al pubblico mondiale di Internet. Per assistenza nel rendere questa domanda più ampiamente applicabile, visitare il centro assistenza …
In ogni collisione, ci sono due GameObject coinvolti, giusto? Quello che voglio sapere è, come faccio a decidere quale oggetto dovrebbe contenere il mio OnCollision*? Ad esempio, supponiamo che io abbia un oggetto Player e un oggetto Spike. Il mio primo pensiero è quello di mettere uno script sul lettore …
Avevo una domanda sull'architettura di gioco: qual è il modo migliore per far comunicare componenti diversi tra loro? Mi scuso davvero se questa domanda è già stata posta un milione di volte, ma non riesco a trovare nulla con esattamente il tipo di informazioni che sto cercando. Ho cercato di …
Questa è meno una domanda volta a sviluppare un gioco e più sulla tecnologia che sta dietro. Un certo numero di giornalisti di gioco e professionisti (sia nel torneo che nel settore dell'home entertainment) spesso si battono sul fatto che qualsiasi gioco in prima o terza persona dovrebbe avere un …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 7 anni fa . Un mio amico e io stiamo programmando un gioco insieme per lavorare …
Voglio fare l'anti-aliasing a schermo intero in OpenGL e non voglio usare l'anti-alias fornito dallo stesso OpenGL, dal momento che sto costruendo un gioco e voglio buoni effetti in esso. Come devo procedere?
Ho due oggetti (bersaglio e giocatore), entrambi hanno Posizione (Vector3) e Rotazione (Quaternion). Voglio che il bersaglio ruoti e sia rivolto verso il giocatore. Il bersaglio, quando spara qualcosa, dovrebbe sparare direttamente al giocatore. Ho visto un sacco di esempi di slerping per il giocatore, ma non voglio una rotazione …
Su questa mappa, la "terraferma" è tutta la terra che può essere collegata al centro della mappa nelle quattro direzioni cardinali (nord, sud, est, ovest - non in diagonale). Vorrei rilevare la terraferma e riempire i buchi. Ho pensato a tre cose: Cerca in tutte le celle non ad acqua …
Sono un po 'incuriosito dal diagramma trovato qui che rappresenta 1800 anni di storia culturale in un mondo immaginario creato da un ragazzo. Questo genere di cose sembrerebbe avere forti applicazioni per lo sviluppo di giochi, nella misura in cui il design mondiale. Sembra che abbia fatto questo diagramma a …
Sto cercando una funzione per generare una mappa casuale basata su tessere quando i confini visivi della mappa cambiano (passando attraverso la mappa). Voglio che la mappa sia infinitamente grande e abbia una struttura simile a un labirinto. Tuttavia, se il mondo è infinito, tornare al punto in cui un …
A partire dal 2010 con l'uscita di XNA 4.0, se compro una Xbox 360 con Kinect potrò accedere ai suoi dati di rilevamento del movimento con il gioco XNA che sto sviluppando? O questo è limitato solo agli sviluppatori C ++ con un devkit?
Sto cercando di creare una mappa del mondo esagonale per il mio gioco di strategia basato su browser PHP. Ho creato una tabella nel mio database con i seguenti dati per riga: id, tipo, x, y e occupato. Dove tipo è il tipo di tessere, che sono definite in numeri. …
Questa domanda è stata migrata da StackTranslate.it perché è possibile rispondere a Scambio stack di sviluppo giochi. Migrato 8 anni fa . Ho sviluppato un motore di gioco in c / c ++ e DirectX. Ho un motore a tessere per le mappe, animate player / npc sprites, parlando con …
Come minimo, un gioco OpenGL per Android ha un thread UI e un thread Renderer creati da GLSurfaceView. Renderer.onDrawFrame()dovrebbe fare un minimo di lavoro per ottenere il più alto FPS. La fisica, l'intelligenza artificiale, ecc. Non devono eseguire tutti i frame, quindi possiamo inserirli in un altro thread. Ora abbiamo: …
Ho un'astronave e ho creato una funzionalità "boost" che accelera l'astronave, quali effetti dovrei implementare per creare l'impressione di alta velocità? Stavo pensando di rendere sfocato tutto tranne la mia astronave, ma penso che mancherebbe qualcosa. Qualche idea? Btw. Sto lavorando in XNA C # ma se non si ha …
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