Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso l'anno scorso . Sono nelle primissime fasi di brainstorming di un gioco incentrato sulla manipolazione …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 4 anni fa . L'ultima volta che ho provato a imparare l'HLSL, ho fatto alcuni …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 3 anni fa . Come faccio a sapere se utilizzare o meno un motore di gioco? …
Allo stato attuale, questa domanda non è adatta al nostro formato di domande e risposte. Ci aspettiamo che le risposte siano supportate da fatti, riferimenti o competenze, ma questa domanda probabilmente solleciterà dibattiti, argomenti, sondaggi o discussioni estese. Se ritieni che questa domanda possa essere migliorata e possibilmente riaperta, visita …
Chiuso . Questa domanda è basata sull'opinione . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che possa essere risolta con fatti e citazioni modificando questo post . Chiuso 6 anni fa . Quando inizi un nuovo progetto di gioco, cosa fai prima? Come …
Sto cercando di avvolgere la mia testa attorno a questo problema di Hello World-y nello sviluppo del gioco. Ho creato un gioco TicTacToe in XNA, quindi immagino che il prossimo passo sarebbe un clone di Breakout . Tieni presente che non ho alcuna conoscenza sulla programmazione del gioco o anche …
Dovrei dire percorsi, non strade, perché penso più in stile medievale. Inoltre, non cerco realismo. La risposta che sto cercando sarà quella di adattarmi allo stampo che descrivo piuttosto che al realismo. Sto cercando un metodo per generare strade / fiumi procedurali in un modo sinuoso, ma voglio farlo per …
Attualmente sto contribuendo a un sistema di particelle per il nostro gioco e sviluppando alcune forme di emettitore. La mia distribuzione casuale uniforme lungo una linea o lungo un'area rettangolare funziona bene - nessun problema. Ma ora vorrei avere qualcosa come un gradiente 1 dimensionale in questa distribuzione. Ciò significherebbe …
Mi sembra che le statistiche sulla penetrazione presenti in molti giochi aggiungano complessità inutili e spesso non siano facilmente comprensibili. È ovvio per un giocatore che se stanno subendo molti danni, devono ottenere un'armatura. Un giocatore avversario deve quindi decidere se ottenere o meno un oggetto per fare più danno …
Chiuso . Questa domanda è basata sull'opinione . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che possa essere risolta con fatti e citazioni modificando questo post . Chiuso 5 anni fa . Devo tenere un blog di sviluppo pubblico per un gioco che …
Ho un incarico per l'università e il mio compito è discutere le trame utilizzate nei videogiochi e come si sono evolute. La mia domanda principale è: qual è la differenza fondamentale tra l'uso di uno sprite o l'uso di altri metodi di trama? Avendo fatto un po 'di ricerche da …
Cercando di capire esattamente cosa causa la ramificazione e cosa no in GLSL. Lo sto facendo molto nel mio shader: float(a==b) Lo uso per simulare istruzioni if, senza diramazione condizionale ... ma è efficace? Non ho istruzioni if da nessuna parte nel mio programma ora, né ho loop. EDIT: Per …
Sto scrivendo un motore personalizzato per un gioco. Ho iniziato questo gioco molto prima di capire perché dovrei usare il middleware, ed è troppo lungo per riscriverlo. La stragrande maggioranza dei miei dati proviene da file esterni e non mi riferisco solo alle risorse; Definisco tutti i miei oggetti di …
Esistono alcuni giochi che consentono al giocatore di scrivere / creare script all'interno del gioco, ad esempio: Space engineer o Psi . Voglio usare qualcosa di simile a uno dei due, ma ho avuto difficoltà a trovare informazioni, quindi la mia domanda è: Esiste un ramo della programmazione che copre …
Sto cercando di capire l'aritmetica vettoriale (e in particolare il suo utilizzo nel motore Unity). Non riesco a capire come un vettore possa avere una lunghezza (magnitudine) anche se rappresenta solo un punto (posizione e direzione)? Ciò significa che la grandezza è semplicemente la sua distanza dal punto di origine …
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