Sviluppo del gioco

Domande e risposte per sviluppatori di giochi professionali e indipendenti




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Strumenti open source interessanti / innovativi per giochi indie [chiuso]
Allo stato attuale, questa domanda non è adatta al nostro formato di domande e risposte. Ci aspettiamo che le risposte siano supportate da fatti, riferimenti o competenze, ma questa domanda probabilmente solleciterà dibattiti, argomenti, sondaggi o discussioni estese. Se ritieni che questa domanda possa essere migliorata e possibilmente riaperta, visita …

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Come inizi lo sviluppo di un gioco? [chiuso]
Chiuso . Questa domanda è basata sull'opinione . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che possa essere risolta con fatti e citazioni modificando questo post . Chiuso 6 anni fa . Quando inizi un nuovo progetto di gioco, cosa fai prima? Come …
28 planning 





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Dovrei avere un blog di sviluppo pubblico? [chiuso]
Chiuso . Questa domanda è basata sull'opinione . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che possa essere risolta con fatti e citazioni modificando questo post . Chiuso 5 anni fa . Devo tenere un blog di sviluppo pubblico per un gioco che …
27 motivation 


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== causa la ramificazione in GLSL?
Cercando di capire esattamente cosa causa la ramificazione e cosa no in GLSL. Lo sto facendo molto nel mio shader: float(a==b) Lo uso per simulare istruzioni if, senza diramazione condizionale ... ma è efficace? Non ho istruzioni if ​​da nessuna parte nel mio programma ora, né ho loop. EDIT: Per …
27 glsl 



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Se un vettore 3D rappresenta un punto, come può avere una lunghezza?
Sto cercando di capire l'aritmetica vettoriale (e in particolare il suo utilizzo nel motore Unity). Non riesco a capire come un vettore possa avere una lunghezza (magnitudine) anche se rappresenta solo un punto (posizione e direzione)? Ciò significa che la grandezza è semplicemente la sua distanza dal punto di origine …
27 vector  geometry 

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