Domande taggate «ai»

Il design e / o la logica di come un'entità in-game prende decisioni sul suo comportamento.


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Cosa rende vivo un avversario informatico?
Ci sono blog o white paper consigliati che parlano di come rendere più reale l'IA in un gioco di ruolo? (In particolare a combattimento a turni.) So che qualcosa deve essere là fuori, ma sto solo trovando documenti che parlano di algoritmi dietro l'IA. Sto guardando più sulla falsariga di …
107 ai  game-mechanics 


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Come si può impedire ai missili homing di orbitare attorno ai loro obiettivi?
Sto sviluppando un gioco spaziale 2D senza attriti e sto trovando molto facile far orbitare un missile homing sul suo obiettivo. Sono curioso di conoscere le strategie anti-orbitanti. Un semplice esempio è un missile homing che accelera semplicemente direttamente verso il suo obiettivo. Se quel bersaglio dovesse spostarsi perpendicolarmente alla …
78 2d  ai 

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Che cos'è lo slotting dell'unità?
Stavo guardando il "Devs Play" S01E05 in cui JP LeBreton si sedette con John Romero e giocò attraverso Doom, mentre Romero spiegava alcune delle scelte progettuali di gioco / livello che avevano fatto. Ci sono un sacco di grandi punti su cui entrambi si destreggiano, ma ce n'è uno che …


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Nuovo nella creazione di AI - da dove iniziare? [chiuso]
Sono nuovo nella programmazione del gioco e sto provando a creare un gioco spaziale 2d top-down di base con 2 navi spaziali che si combattono. Sto bene con la nave spaziale controllata dall'utente, ma non ho idea di come iniziare a programmare un'intelligenza artificiale. Alcuni metodi / schemi sono migliori …


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Come funziona il pathfinding nei giochi RTS?
[crossposted da stackoverflow] In un gioco come Warcraft 3 o Age of Empires, i modi in cui un avversario AI può muoversi sulla mappa sembrano quasi illimitati. Le mappe sono enormi e la posizione degli altri giocatori è in continua evoluzione. Come funziona la ricerca del percorso AI in giochi …

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Chi esegue i calcoli AI in un MMO?
Sto creando un MMO e voglio aggiungere NPC. Il fatto è che non conosco il design di base. Cosa fanno i calcoli, i client o il server? Comprenderei il server che calcola gli eventi e le reazioni, ma quando si tratta di pathfinding, posizione e movimento del giocatore, chi lo …
30 ai  mmo  server  movement  npc 


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Prevenzione degli alberi comportamentali
Sto tentando di mettere la testa intorno agli alberi comportamentali, quindi sto aggiungendo del codice di prova. Una cosa con cui sto lottando è come prevenire un nodo attualmente in esecuzione quando arriva qualcosa di prioritario. Considera il seguente albero di comportamento semplice e fittizio per un soldato: Supponiamo che …
25 ai  behavior-tree 

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C'è un modo semplice per fermare i nemici nello stesso punto?
Quindi: gioco dall'alto verso il basso, i miei nemici inseguono il giocatore, quando raggiungono una certa distanza si fermano e sparano. Se provengono tutti dalla stessa direzione finiscono tutti nello stesso punto (cioè in piedi "all'interno" l'uno dell'altro), poiché attualmente non sto rilevando la collisione tra nemici - sono liberi …

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Tracciamento target: quando accelerare e decelerare una torretta rotante?
Supponiamo che abbia una circolare mobile targetdefinita come: Vector2 position; Vector2 velocity; float radius; E un rotante turret(montato su un veicolo in movimento di qualche tipo) definito come: Vector2 position; Vector2 velocity; float angle; // radians float angularVelocity; // radians per second const float maxAngularVelocity; // radians per second const …
24 ai  aiming 


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