http://altdevblogaday.org/2011/02/24/introduction-to-behavior-trees/ Ovviamente l'articolo più interessante che ho trovato su questo sito. Cosa ne pensi ? Manca qualche esempio di codice, non ne conosci nessuno? Ho anche letto che le macchine a stati non sono molto flessibili rispetto agli alberi comportamentali ... Inoltre, non sono sicuro che esista un vero legame …
Immagina di avere un mago che conosce alcuni incantesimi. Ogni incantesimo ha 3 attributi: danno, tempo di raffreddamento e tempo di lancio. Roba da gioco di ruolo piuttosto standard. Tempo di ricarica: la quantità di tempo (t) impiegata prima di poter lanciare nuovamente quell'incantesimo. Un incantesimo si "ricarica" nel momento …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 4 anni fa . Un utile elenco di middleware AI. Fornisci l'URL, gratuito / open-source …
Qual è il modo più elegante per implementare un sistema di ordinamento dei comandi per l'IA? ad esempio nella fortezza nana quando si contrassegna un'area boschiva per il taglio del legno, i nani eseguiranno quindi la seguente sequenza: Vai all'albero Taglia l'albero Consegna legna alla scorta Vai a un altro …
Sto iniziando a implementare l'IA dei giocatori e dei nemici in un gioco, ma sono confuso su come implementarlo al meglio in un'architettura di gioco basata su componenti. Supponiamo che io abbia un personaggio giocatore seguente che può essere fermo, che corre e che fa oscillare una spada. Un giocatore …
Sono un principiante assoluto con lo sviluppo del gioco e tutto quello che so sull'evitamento / risoluzione delle collisioni, l'ho imparato su o attraverso questo sito la scorsa settimana ... quindi non esitate a correggermi se quello che sto chiedendo qui è sulla base di ipotesi / incomprensioni errate. Ho …
Ho visto questo gioco a dama e mi chiedevo come fosse implementata l'IA. Come devo implementare un'intelligenza artificiale per pedine (bozze, dama, dame)? Esistono algoritmi noti? Molto grazie a tutti. Sono molto sorpreso di vedere questo Tic Tac Toe post sul blog tutorial di gioco di . Quindi, voglio algoritmo …
Un progetto a cui sto lavorando in questo momento prevede un sacco di "traffico" nel senso di automobili che si muovono lungo le strade, aerei che si muovono intorno a un grembiule, ecc. A partire da ora i percorsi disponibili sono precalcolati, quindi i nodi vengono generati automaticamente per incroci …
Sto lavorando per cercare di migliorare il percorso per i nemici del mio gioco. In questo momento, sostanzialmente si muovono costantemente verso la posizione esatta del giocatore calcolando l'angolo tra loro e i giocatori e muovendosi in quella direzione. Ho anche un algoritmo di floccaggio che impedisce ai nemici di …
Da quello che ho capito sugli alberi del comportamento, ogni comportamento dovrebbe essere una breve azione orientata agli obiettivi che potrebbe essere eseguita in poche iterazioni. Ad esempio, di seguito è riportata un'immagine di un albero del comportamento: Ora supponiamo che il comportamento di Drive To Enemy richieda più di …
Quando si crea un combattente PNC, è facile capire cosa fare per ottenere una macchina della morte robotizzata ottimizzando tattiche di combattimento, tempistiche e tipi di attacco, ma più difficile (e più interessante in una lotta) ottenere un nemico idiosincratico e imprevedibile. Quali comportamenti (algoritmi?) Sono utili per creare un …
Sto cercando idee su come implementare il seguito nello spazio 2D. Sfortunatamente non so ancora molto su AI / ricerca di percorsi / controllo autonomo. Diciamo che questa nave può muoversi liberamente ma ha massa e slancio. Inoltre, forze esterne potrebbero influenzarlo (esplosioni ecc.). Il giocatore può stabilire un bersaglio …
Sto implementando un algoritmo A * multi-agente su una mappa di tessere. Gli agenti si muovono solo negli assi X e Y. Evito le collisioni tra di loro controllando dove si trovano gli altri durante il calcolo dei percorsi. Funziona bene tranne la situazione in cui gli agenti devono passare …
Quindi sto iniziando a imparare Java e alcuni OpenGL mentre uso LWJGL. Per cominciare, sto scrivendo un clone di Atari Pong. Ho impostato correttamente la schermata di gioco, il rilevamento delle collisioni e tutto il gioco funziona per lo più, in realtà, se fosse un gioco a 2 giocatori sarei …
Ho dei robot in una formazione rettangolare con file e colonne. Un problema sorge quando un bot viene aggiunto o rimosso dalla formazione. Quando ciò accade, i robot devono riorganizzarsi in modo tale che la formazione rettangolare abbia ancora approssimativamente le stesse proporzioni ed sia il più rettangolare possibile. Come …
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