Sebbene la grafica sia la mia principale area di interesse, mi diletto con i concetti di Game AI da un po 'di tempo; dalla semplice ricerca del percorso A * agli intricati Perceptrons .. La mia domanda è questa; Qualcuno ha esempi di implementazioni di successo (o forse più interessante, …
Sono curioso di sapere come avrei potuto controllare le auto in un gioco di corse. Il mio agente AI dovrebbe controllare la sua auto con comandi come "acceleratore su 0,35, volante sterzante su 0,5 a destra, freno su 0,0"? O dovrei piuttosto pre-calcolare una curva su cui si attacca la …
In particolare, quanto sarebbe difficile per uno sviluppatore indipendente implementare un sistema simile all'MBTI in modo che il dialogo, le azioni e le scelte del personaggio del giocatore cambiassero, in base al tipo di MBTI assegnato? Questo può essere limitato alla snarkiness delle risposte del personaggio del giocatore, il personaggio …
Fondamentalmente ogni società di gioco vuole vedere un portfolio che espone il tuo set di abilità. Se sei specializzato nell'intelligenza artificiale , cosa e come dovresti mostrare le tue abilità. Alcuni pensieri La grafica piacevole in una demo AI è un must (superare le risorse umane non tecniche che non …
C'è qualche differenza significativa tra l'uso di una griglia quadrata o esagonale per l'area cercata da un algoritmo di ricerca del percorso. In altre parole, è meglio quadrato o esagonale, e se sì perché.
Per esempio amor: Diciamo che ci sono 10 stanze nel mondo. E diciamo che il mondo è abitato da 10 entità. E ogni entità ha la sua "routine quotidiana" in cui compie determinate azioni nella stanza e potrebbe anche navigare tra le stanze. Dato che il giocatore può essere solo …
Fin da bambino, mi chiedevo come funzionasse il gioco elettronico 20Q . Pensi a un oggetto, una cosa o un animale (ad es. Patata o asino ). Il dispositivo ti pone quindi una serie di domande come: È più grande di una pagnotta? Si trova all'aperto? È usato per la …
Non sono un gioco, sono solo un curioso programmatore di non-giochi. Mi chiedo, come funziona l'IA nei popolari giochi moderni, diciamo gli FPS? Si basa su regole codificate? Quanto ha in comune con altri tipi di IA (come quello che alimenta le auto autonome ecc.)? In che modo gli sviluppatori …
Ho un gioco 2d dall'alto verso il basso in cui l'IA si genera ai bordi della mappa e corre verso il centro. Sto usando A * e una mesh di nodo per fare il pathfinding. In questo momento, l'IA si genera in un punto sul bordo della mappa e tutti …
Ho una teoria sull'intelligenza artificiale di cui vorrei scrivere un "whitepaper". La distinzione che voglio esplorare nell'intelligenza artificiale è l' apprendimento e la strategia. La mia domanda è: dove posso leggere altro materiale su questo argomento? Lasciami fare un esempio di scacchi. Diamo un'occhiata a un'IA di scacchi come un …
Sto progettando un gioco di strategia di combattimento in flotta spaziale 3D-6DOF basato su turni che si basa fortemente sulla personalizzazione della nave. Lasciami spiegare un po 'il gioco, dal momento che devi sapere un po' su di esso per porre la domanda. Quello a cui mi rivolgo è la …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 3 anni fa . Quali risorse sono disponibili, inclusi articoli / ebook gratuiti e libri …
Dato un giocatore e un nemico con posizione e dato il vettore di direzione di ciascuno, come posso sapere se uno può "vedere" l'altro? In altre parole, come posso verificare se una posizione con direzione è davanti o dietro un'altra posizione con direzione? Per i miei scopi, "davanti a" significa …
Le navi spaziali nel mio gioco intendevano essere costruite dai giocatori con una quantità arbitraria di propulsori collegati ovunque con qualsiasi rotazione. Al momento ho un po 'di codice sporco per ruotare la nave di un determinato angolo (accelerando e decelerando). Ecco un esempio di una nave simmetrica rivolta verso …
Sto sviluppando un gioco / simulazione in cui gli agenti stanno combattendo per la terra. Ho la situazione mostrata nella foto qui sotto: Queste creature stanno camminando e occupando pezzi di terra su cui calpestano se sono libere. Per renderlo più interessante, voglio introdurre un comportamento di "pattugliamento", in modo …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.