Ho una manciata di giochi di parole competitivi in corso, e mentre la preferenza è per il gioco (per lo più asincrono) contro altri avversari umani, vorrei offrire ai giocatori la possibilità di giocare contro un'intelligenza artificiale. Ho il mio dizionario e posso facilmente fornire all'IA piena conoscenza del dizionario …
Ho un progetto per creare un gioco di strategia in tempo reale da zero. Sono ancora nella fase di pianificazione iniziale, ma ho programmato un po 'per vedere la meccanica. So programmare. Ho anche una buona idea di come strutturerò le classi di gioco e l'intelligenza artificiale basata su regole …
Sono un esperto di sviluppo e ho realizzato il mio primo gioco con personaggi animati in 3D (in Unity) e faccio fatica a capire quando usare alberi di fusione e macchine di stato di animazione. Comprendo sia concettualmente, ma ho visto sia alberi di fusione che macchine a stati di …
Sto cercando di implementare un algoritmo AI per Bomberman. Attualmente ho un'implementazione rudimentale funzionante ma non molto intelligente (l'attuale IA è troppo zelante nel piazzare bombe). Questa è la prima IA che abbia mai provato a implementare e sono un po 'bloccato. Gli algoritmi più sofisticati che ho in mente …
Immagina uno sparatutto molto semplice, qualcosa che tutti sappiamo: Sei il giocatore (verde). Il tuo movimento è limitato Xall'asse. Il nostro nemico (o nemici) è nella parte superiore dello schermo, il suo movimento è anche limitato Xall'asse. Il giocatore spara proiettili (gialli) contro il nemico. Vorrei implementare un'intelligenza artificiale per …
Ovviamente, provare ad applicare l'algoritmo min-max sull'intero albero delle mosse funziona solo per piccoli giochi (chiedo scusa a tutti gli appassionati di scacchi, per "piccolo" non intendo "semplicistico"). Per i tipici giochi di strategia a turni in cui il tabellone è spesso più largo di 100 tessere e tutti i …
Ci sono sparatutto in cui i nemici si evolvono effettivamente in risposta al loro relativo successo contro il giocatore? Per evoluzione, intendo che ogni nemico ha alcune informazioni genetiche che codificano il suo comportamento. I nemici che durano più a lungo o fanno più danni possono mescolare i loro geni …
Nel mio gioco 2D ho torrette AI che dovrebbero aiutare il giocatore sparando automaticamente contro i nemici. Vorrei farli sparare in modo intelligente e guidare il bersaglio invece di prendere di mira la posizione attuale di un nemico. Quindi, dato il vettore (sempre costante) di velocità e posizione sia del …
Sto sviluppando un bot per un simulatore di giochi da tavolo BattleTech http://en.wikipedia.org/wiki/BattleTech , è a turni. Il tabellone è diviso in esagoni, ognuno con un diverso tipo di terreno ed elevazione. Guidi un robot che si sposta su di loro per distruggere altri robot. Conosco solo algoritmi Dijkstra e …
Sono interessato a come funzionano i motori di AI strategici, ad esempio come valutare dove posizionare le truppe in un gioco di strategia a turni ecc. Capisco come funziona l'IA basata sugli obiettivi e immagino che sia un buon approccio per decidere cosa costruire o ricercare in un gioco come …
Considerando l'immagine sopra con le tessere divise in scatole 32x32, ho un'entità che è contrassegnata come "aggro" giocatori vicini che si avvicinano ad essa. Vorrei che questo mostro inseguisse idealmente il giocatore (e continuasse a inseguire il giocatore per un po '). Attualmente, il mio unico movimento è un semplice …
Contesto I vecchi giochi di avventura grafica punta e clicca di Lucas Arts (ScummVM era) utilizzavano percorsi precompilati. Ecco uno schema generale della tecnica. Passo 1 Il pavimento di ogni stanza era diviso in quelle che chiamavano "walk box", che erano praticamente equivalenti ai nodi in una rete di navigazione, …
Molti anni fa ho codificato un po 'di intelligenza artificiale per un gioco pseudo-3d economico. C'era un calcolo che non avevo mai veramente immaginato il modo migliore di fare, e che stava calcolando dove sarebbe finito il nemico se si fosse fermato ora. Per esempio: Il nemico è attualmente su …
Vorrei scrivere un "gioco", in cui è possibile posizionare un ostacolo (rosso), quindi il punto nero cerca di evitarlo e raggiungere il bersaglio verde. Sto usando un modo molto semplice per evitarlo, se il punto nero è vicino al rosso, cambia direzione e si sposta per un po ', quindi …
Sto usando Unity3d per sviluppare un gioco prototipo ibrido RTS / TD. Qual è l'approccio migliore per la "consapevolezza" tra le unità e i loro nemici? È ragionevole che ogni unità controlli la distanza da ogni nemico e si impegni se si trova nel raggio di azione? L'approccio che sto …
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