Domande taggate «ai»

Il design e / o la logica di come un'entità in-game prende decisioni sul suo comportamento.

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Come posso simulare un vocabolario AI limitato per un gioco di parole?
Ho una manciata di giochi di parole competitivi in ​​corso, e mentre la preferenza è per il gioco (per lo più asincrono) contro altri avversari umani, vorrei offrire ai giocatori la possibilità di giocare contro un'intelligenza artificiale. Ho il mio dizionario e posso facilmente fornire all'IA piena conoscenza del dizionario …
14 ai 

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Discussione AI gioco RTS
Ho un progetto per creare un gioco di strategia in tempo reale da zero. Sono ancora nella fase di pianificazione iniziale, ma ho programmato un po 'per vedere la meccanica. So programmare. Ho anche una buona idea di come strutturerò le classi di gioco e l'intelligenza artificiale basata su regole …
14 c#  ai  multithreading 


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Dare a Bomberman un posizionamento intelligente della bomba AI
Sto cercando di implementare un algoritmo AI per Bomberman. Attualmente ho un'implementazione rudimentale funzionante ma non molto intelligente (l'attuale IA è troppo zelante nel piazzare bombe). Questa è la prima IA che abbia mai provato a implementare e sono un po 'bloccato. Gli algoritmi più sofisticati che ho in mente …
13 algorithm  ai 

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Come implementare un nemico intelligente in uno sparatutto?
Immagina uno sparatutto molto semplice, qualcosa che tutti sappiamo: Sei il giocatore (verde). Il tuo movimento è limitato Xall'asse. Il nostro nemico (o nemici) è nella parte superiore dello schermo, il suo movimento è anche limitato Xall'asse. Il giocatore spara proiettili (gialli) contro il nemico. Vorrei implementare un'intelligenza artificiale per …


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Evoluzione nemica negli sparatutto
Ci sono sparatutto in cui i nemici si evolvono effettivamente in risposta al loro relativo successo contro il giocatore? Per evoluzione, intendo che ogni nemico ha alcune informazioni genetiche che codificano il suo comportamento. I nemici che durano più a lungo o fanno più danni possono mescolare i loro geni …



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AI strategico nei giochi a turni?
Sono interessato a come funzionano i motori di AI strategici, ad esempio come valutare dove posizionare le truppe in un gioco di strategia a turni ecc. Capisco come funziona l'IA basata sugli obiettivi e immagino che sia un buon approccio per decidere cosa costruire o ricercare in un gioco come …


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Il tracciato precompilato è ancora rilevante?
Contesto I vecchi giochi di avventura grafica punta e clicca di Lucas Arts (ScummVM era) utilizzavano percorsi precompilati. Ecco uno schema generale della tecnica. Passo 1 Il pavimento di ogni stanza era diviso in quelle che chiamavano "walk box", che erano praticamente equivalenti ai nodi in una rete di navigazione, …

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Dove si fermerà il mio personaggio?
Molti anni fa ho codificato un po 'di intelligenza artificiale per un gioco pseudo-3d economico. C'era un calcolo che non avevo mai veramente immaginato il modo migliore di fare, e che stava calcolando dove sarebbe finito il nemico se si fosse fermato ora. Per esempio: Il nemico è attualmente su …

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Muoversi / evitare ostacoli
Vorrei scrivere un "gioco", in cui è possibile posizionare un ostacolo (rosso), quindi il punto nero cerca di evitarlo e raggiungere il bersaglio verde. Sto usando un modo molto semplice per evitarlo, se il punto nero è vicino al rosso, cambia direzione e si sposta per un po ', quindi …
12 ai  path-finding 

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Come dovrei implementare la "consapevolezza" nemica delle unità?
Sto usando Unity3d per sviluppare un gioco prototipo ibrido RTS / TD. Qual è l'approccio migliore per la "consapevolezza" tra le unità e i loro nemici? È ragionevole che ogni unità controlli la distanza da ogni nemico e si impegni se si trova nel raggio di azione? L'approccio che sto …
12 ai  unity  rts 

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