Domande taggate «ai»

Il design e / o la logica di come un'entità in-game prende decisioni sul suo comportamento.

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cosa si può fare per migliorare il gioco di strategia AI in tempo reale folle?
Ho fatto una chiacchierata con un mio amico sul fatto che un'IA potesse essere creata o meno che potesse battere qualsiasi essere umano senza imbrogliare le risorse in un gioco di strategia in tempo reale. Un'intelligenza artificiale che giocherebbe quasi perfettamente. L'intelligenza artificiale dei giochi di oggi ha molte aree …
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Come creare un'intelligenza artificiale ragionevole?
Sto creando un gioco di logica basato sul gioco Fox and Hounds. Il giocatore gioca la volpe e AI gioca i segugi. (per quanto posso vedere) sono riuscito a rendere l'IA perfetta, quindi non perde mai. Lasciarlo in quanto tale non sarebbe molto divertente per i giocatori umani. Ora, devo …
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Minimax per Bomberman
Sto sviluppando il clone del gioco Bomberman e sto sperimentando diversi tipi di intelligenza artificiale. Prima ho usato la ricerca nello spazio degli stati con A * e ora voglio provare un approccio diverso con l'algoritmo Minimax. Il mio problema è che ogni articolo minimax che ho trovato suppone che …
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Modello per eseguire azioni di gioco
Esiste un modello generalmente accettato per eseguire varie azioni all'interno di un gioco? Un modo in cui un giocatore può compiere azioni e anche che un'intelligenza artificiale potrebbe compiere azioni, come mossa, attacco, autodistruzione, ecc. Attualmente ho una BaseAction astratta che utilizza generici .NET per specificare i diversi oggetti che …

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Come hai potuto modellare le "tracce di profumo" in un gioco?
Supponiamo che tu voglia creare un gioco 3D e che sia i giocatori, sia i cellulari, siano in grado di trattare altre entità seguendo le loro tracce di profumo. Esiste una struttura di dati nota che corrisponda a questo caso d'uso? Se hai solo poche persone in giro, probabilmente puoi …
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Algoritmo per sparare a un bersaglio in un gioco 3d
Per quelli di voi che ricordano Descent Freespace aveva una bella caratteristica che ti aiutava a mirare al nemico quando sparavi missili o laser non-homing: mostrava un mirino di fronte alla nave che hai inseguito dicendoti dove sparare per colpire il movimento bersaglio. Ho provato a utilizzare la risposta da …
11 mathematics  ai  aiming 

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Consapevolezza situazionale nella ricerca di percorsi
Supponi di dover trovare il percorso più breve attraverso un sotterraneo, in cui alcuni passaggi ti vengono aperti solo dopo che alcuni oggetti sono stati raccolti, come porte e chiavi bloccate, per esempio. La normale reazione intestinale alle parole "percorso più breve" sarebbe ovviamente A *. Ma A * fallirebbe …
11 ai  path-finding 

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Interfacce AI Bot Open Source [chiuso]
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 2 anni fa . Quali sono alcune interfacce AI Bot open source? Simile a Pogamut …
11 ai  bot 

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Come tengono traccia degli NPC in Left 4 Dead?
Come tengono traccia degli zombi NPC in Left 4 Dead? Sto parlando degli NPC che camminano semplicemente nei muri o vagano senza meta. Anche se i giocatori non possono vederli, sono lì (diciamo dentro le stanze o dietro le porte). Diciamo che ci sono circa 10 zombi in un corridoio …
11 game-design  ai 

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TRON: algoritmo AI di gioco?
Cicli di luce o come si chiamava. Dato un array 2d che rappresenta la mappa di gioco, in cui ogni elemento può essere 0 o 1 (0 che rappresenta lo spazio vuoto e 1 che rappresenta lo spazio riempito), qual è l'algoritmo utilizzato per l'IA del nemico TRON?
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