Sto sviluppando un gioco Android 2D e sto realizzando un algoritmo di puntamento per proiettili di intelligenza artificiale per colpire i nemici seguendo un percorso o muovendosi liberamente. Al momento calcola solo dove sarà il bersaglio dopo una distanza e spara un proiettile per raggiungerlo a quella distanza. Naturalmente questo …
Ho una nave che viaggia alla massima velocità maxSpeede può girare rotationSpeedgradi al secondo. La nave si muove sempre nella direzione in cui è rivolta, il che significa che più veloce è la nave, maggiore è il suo raggio di sterzata. Conosco la mia posizione, la rotazione e la posizione …
Sto realizzando un AI rudimentale per il mio scroller laterale e ho bisogno di sapere se un'unità AI può raggiungere il punto B dal punto A semplicemente facendo un salto. La traiettoria di volo dei miei personaggi è un po 'insolita in quanto possono applicare la forza a mezz'aria (come …
In un RTS in cui i lavoratori hanno il compito, ad esempio, di costruire un muro, come fanno i lavoratori a decidere quali muri costruire? Il giocatore decide quali muri devono essere costruiti dove, ma non assegna singoli lavoratori ai singoli quadrati delle pareti. In molti giochi RTS, i lavoratori …
Sto cercando di scrivere un risolutore in C # .NET per un gioco noto come Flowerz. Per riferimento, puoi riprodurlo su MSN, qui: http://zone.msn.com/gameplayer/gameplayer.aspx?game=flowerz . Lo sto scrivendo per divertimento, non per nessun tipo di incarico o lavoro correlato. Per questo motivo, l'unico limite è il mio computer (un core …
Ecco la situazione Ho una tavola esagonale, e un'unità su di essa, con velocità o valore di movimento 4. Il terreno di frontiera ha un costo diverso. Quando clicco sull'unità, il gioco dovrebbe mostrarmi un raggio di movimento. La mia soluzione era quella di controllare ogni esagono nel raggio di …
Come rappresentare al meglio la seguente situazione: agent ( @) deve raggiungere l'obiettivo ( $). Il percorso è bloccato da un fossato ( ~~~). È disponibile un rastrello (o qualche altro dispositivo, come stivali da waterwalking) che consentirà di attraversare l'ostacolo. .....~~~... . ground ...=.~~~... = rake .....~~~.$. ~ water …
Dato: un gioco top down 2D Le piastrelle sono memorizzate solo in un array 2D Ogni piastrella ha una proprietà: smorza (quindi i mattoni potrebbero essere -50db, l'aria potrebbe essere -1) Da questo voglio aggiungerlo così un suono viene generato nel punto x1, y1 e "si increspa". L'immagine qui sotto …
Sto costruendo un gioco con Unity3D. È un clone di Gravity Wars . Entrambe le torrette giocatore e AI si lanciano missili l'uno contro l'altro (dando un angolo e una potenza), cercando di non far cadere i missili sui pianeti. Ma ecco la mia domanda: come faccio a fare in …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 6 anni fa . Qualcuno qui può dare un riferimento ai giochi commerciali AAA che implementano …
Sto realizzando un gioco di tipo "Difendi il tuo castello", in cui ogni giocatore ha un castello e deve inviare unità per distruggere il castello dell'avversario. Sembra così (e sì, questo è il gioco reale, non un rapido disegno di vernice ..): Ora sto cercando di implementare l'IA dell'avversario e …
Ho un progetto scolastico per costruire un'intelligenza artificiale per un gioco di corse 2D in cui competerà con diverse altre IA ( nessuna collisione ). Ci viene data un'immagine bitmap in bianco e nero della pista da corsa, ci è permesso di scegliere le statistiche di base per la nostra …
Ho un boss nemico che cerca il percorso e cerca il giocatore usando l'algoritmo A *. È un ambiente piuttosto complesso, e lo sto facendo in Flash, quindi la ricerca può rallentare un po 'quando si cerca su lunghe distanze. Se il giocatore era fermo, potrei solo cercare una volta, …
Sto creando un gioco in cui i nemici si generano casualmente su una mappa per poi spostarsi verso il giocatore ogni fotogramma a una velocità casuale. La mappa non ha ostacoli, quindi i nemici devono sempre muoversi in linea retta. Ho scritto la funzione di movimento un paio di volte, …
Esiste un modo "accademico" per fare in modo che gli NPC camminino a caso su una mappa, ma abbiano un comportamento credibile? Lo scenario ovvio è una guardia armata che sta camminando in un seminterrato per proteggerlo. È abbastanza facile impostare un percorso "credibile". Quello che sto cercando è un …
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