Domande taggate «ai»

Il design e / o la logica di come un'entità in-game prende decisioni sul suo comportamento.



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Posso saltare da A a B?
Sto realizzando un AI rudimentale per il mio scroller laterale e ho bisogno di sapere se un'unità AI può raggiungere il punto B dal punto A semplicemente facendo un salto. La traiettoria di volo dei miei personaggi è un po 'insolita in quanto possono applicare la forza a mezz'aria (come …

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Assegnare compiti
In un RTS in cui i lavoratori hanno il compito, ad esempio, di costruire un muro, come fanno i lavoratori a decidere quali muri costruire? Il giocatore decide quali muri devono essere costruiti dove, ma non assegna singoli lavoratori ai singoli quadrati delle pareti. In molti giochi RTS, i lavoratori …
10 ai 

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Algoritmo per l'ottimizzazione di un match game con coda nota
Sto cercando di scrivere un risolutore in C # .NET per un gioco noto come Flowerz. Per riferimento, puoi riprodurlo su MSN, qui: http://zone.msn.com/gameplayer/gameplayer.aspx?game=flowerz . Lo sto scrivendo per divertimento, non per nessun tipo di incarico o lavoro correlato. Per questo motivo, l'unico limite è il mio computer (un core …
10 c#  algorithm  ai  puzzle 


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Come individuare un ostacolo?
Come rappresentare al meglio la seguente situazione: agent ( @) deve raggiungere l'obiettivo ( $). Il percorso è bloccato da un fossato ( ~~~). È disponibile un rastrello (o qualche altro dispositivo, come stivali da waterwalking) che consentirà di attraversare l'ostacolo. .....~~~... . ground ...=.~~~... = rake .....~~~.$. ~ water …
10 ai  path-finding 






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Come devo ripianificare A *?
Ho un boss nemico che cerca il percorso e cerca il giocatore usando l'algoritmo A *. È un ambiente piuttosto complesso, e lo sto facendo in Flash, quindi la ricerca può rallentare un po 'quando si cerca su lunghe distanze. Se il giocatore era fermo, potrei solo cercare una volta, …


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Come posso rendere credibile il pathfinding NPC?
Esiste un modo "accademico" per fare in modo che gli NPC camminino a caso su una mappa, ma abbiano un comportamento credibile? Lo scenario ovvio è una guardia armata che sta camminando in un seminterrato per proteggerlo. È abbastanza facile impostare un percorso "credibile". Quello che sto cercando è un …

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