C # è un linguaggio di programmazione multi-paradigma, gestito, fortemente tipizzato, con raccolta dei rifiuti, creato da Microsoft insieme alla piattaforma .NET.
Quindi, ho letto un po 'su Garbage Collection ultimamente, per curiosità, e c'è qualcosa che si ripete abbastanza spesso: la garbage collection può portare a un improvviso rallentamento del programma, a seconda della "profondità" della raccolta. Ma nei videogiochi, c'è un momento in cui l'utente non può davvero notare un …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso l'anno scorso . Abbiamo molti piccoli file BMP che penso sarebbero più facili da copiare se …
Chiuso . Questa domanda è basata sull'opinione . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che possa essere risolta con fatti e citazioni modificando questo post . Chiuso 4 anni fa . Sto pensando di provare una delle mie idee antiche per un …
attualmente sto lavorando alla mia versione di un gioco basato su tessere (pensa Terraria, ma meno fantastico (penso che sia una parola? Scusa se non lo è)). Ad ogni modo, attualmente sto lavorando al rilevamento delle collisioni (anche per casi angolari!) Che è stato un grande passo per me. C'è …
Sto iniziando il mio primo progetto di gioco "corretto" e ho inevitabilmente colpito un blocco cercando di decidere come comunicare i componenti di gioco in XNA. Dai precedenti eventi di programmazione della GUI (Java), i gestori e gli ascoltatori sembravano la strada da percorrere. Quindi avrei una specie di bus …
Ho lavorato su un gioco di difesa della torre per un po 'di tempo, e finora sono davvero soddisfatto dei risultati. Tuttavia, c'è una cosa che vorrei aggiungere. Ho visto un video di GeoDefense per Windows Phone 7 qui: http://www.youtube.com/watch?v=YhPr4A4LRPQ Nota come (quando un'unità viene uccisa o un proiettile colpisce …
Se creo file pixel art che devono essere ridimensionati sullo schermo in un secondo momento, in modo che un singolo pixel diventi una casella di 4 pixel. Devo creare la mia pixel art con 2x2 pixel o devo crearla con 1x1 pixel in modo da poter ridimensionarla 1: 2 in …
Sto realizzando un gioco basato su una griglia 2D, con alcune celle passabili e altre no. Gli oggetti dinamici possono muoversi continuamente, indipendentemente dalla griglia, ma devono scontrarsi con celle impraticabili. Ho scritto un algoritmo per tracciare un raggio contro la griglia, che mi dà tutte le cellule che il …
Vedi prima il diagramma: Quando il mio motore fisico AABB risolve un incrocio, lo fa trovando l'asse in cui la penetrazione è più piccola, quindi "espelle" l'entità su quell'asse. Considerando l'esempio "saltare muovendosi a sinistra": Se la velocità X è maggiore della velocità Y, AABB spinge l'entità verso l'esterno sull'asse …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 6 anni fa . Attualmente sto lavorando al gioco multiplayer online ac # in tempo reale. …
Sto lavorando a un gioco di pesca top down. Voglio implementare un po 'di rilevamento fisico e di collisione per quanto riguarda la barca che si muove intorno al lago. Vorrei essere in grado di implementare la spinta dal motore principale o da quello per pesca alla traina, l'effetto del …
Attualmente sto esaminando lo sviluppo del gioco XNA con il linguaggio C #. Ho due classi: il gestore del gioco principale e una classe "sprite". Di seguito è riportato uno pseudo-codice di base che spero descriva adeguatamente il problema. Game.cs class game { sprite the_sprite; void update(time) { var mouse …
Ho implementato con successo A * pathfinding in C # ma è molto lento e non capisco perché. Ho anche provato a non ordinare l'elenco openNodes ma è sempre lo stesso. La mappa è 80x80 e ci sono 10-11 nodi. Ho preso lo pseudocodice da qui Wikipedia E questa è …
Voglio codificare un gioco da tavolo che si chiama Okey e per lo più popolare in Turchia. http://en.wikipedia.org/wiki/Okey Ma ho dei problemi con l'IA. Firslty mi lascia spiegare il gioco .. Il gioco è giocato da 4 giocatori. In questo gioco ci sono 106 tessere, 2 delle quali sono jolly …
Non abbiamo Zune HD in Canada (ancora) chiedendosi solo se ha le stesse funzionalità programmabili di WP7? Come gesti e accelerometro. Fondamentalmente se sto solo facendo un gioco, con i controlli dello schermo (levette sullo schermo) è una porta facile da sintonizzare? Grazie!
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