Domande taggate «c#»

C # è un linguaggio di programmazione multi-paradigma, gestito, fortemente tipizzato, con raccolta dei rifiuti, creato da Microsoft insieme alla piattaforma .NET.

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Rendering di testo arbitrario in XNA usando l'API di Windows?
Nel commento di Andrew sull'altra mia domanda , ha osservato che era possibile eseguire il rendering del testo in un Texture2D utilizzando l'API di Windows, invece di disegnare il testo direttamente con uno SpriteBatch. Come si fa? Immagino che ci sia un passaggio intermedio prima di scrivere i dati dell'immagine …
9 xna  c#  windows 


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Qualcuno ha usato MonoTouch per un gioco? [chiuso]
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 6 anni fa . Con l'imminente rilascio di MonoDroid, abbiamo deciso di rivisitare MonoTouch come …

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Perché non rimango bloccato nel circuito
Sono nuovo di Unity. Stavo imparando coroutine e ho scritto questo. private void Fire() { if(Input.GetButtonDown("Fire1")) { StartCoroutine(FireContinuously()); } if(Input.GetButtonUp("Fire1")) { StopAllCoroutines(); } } IEnumerator FireContinuously() { while(true) { GameObject laser = Instantiate(LaserPrefab, transform.position, Quaternion.identity) as GameObject; laser.GetComponent<Rigidbody2D>().velocity = new Vector2(0, 10f); yield return new WaitForSeconds(firetime); } } Quando si …
8 unity  c#  coroutines 


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Schioccare le forme insieme nel gioco
Sto cercando di capire come far combaciare le forme insieme al giocatore che può muoversi su una tela. Mentre il quadrato si avvicina all'altro oggetto, voglio tirare quella forma (data una certa vicinanza) e farlo scattare perfettamente lungo il bordo dell'oggetto. Regole: Solo se i bordi sono paralleli tra loro …
8 unity  c#  mathematics 


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Force Ricarica VS soution Explorer quando aggiungi un nuovo script c # tramite Unity3d?
Quando creo C # script ( Create -> C# Script) tramite Unity3d o lo elimino da Unity3d- Visual Studiomi mostra la finestra di avviso. è fastidioso. Esiste un modo per forzare "ReloadAll" in Esplora soluzioni senza la finestra?
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Puntatori in C # Unity
Ehi, ho appena imparato a conoscere i puntatori di recente e mi chiedo come posso usarli in c # (ho appena imparato a conoscerli in c ++) in unità. Ho alcune domande però. I puntatori utilizzano una programmazione di basso livello per trovare posizioni di valori diversi sul computer, quindi …


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Implementare uno SceneManager usando OpenFL
Sto cercando di implementare un SceneManager di base usando OpenFL e Haxe. Non ho molta esperienza con OpenFL e Haxe, quindi ho qualche problema. Ecco come ho progettato la classe SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite { private var currentScene: ...; public function new(rootScene: ...) { …



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