Domande taggate «c++»

Il C ++ è un linguaggio di programmazione di tipo generico, compilato e multi-paradigma, compilato staticamente, per scopi generici.





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Precisione in virgola mobile (fp: preciso vs. fp: veloce)
In C o C ++, l'opzione del compilatore di precisione in virgola mobile fa davvero la differenza nei giochi del mondo reale (piccoli / indie)? Dalle mie osservazioni, l'impostazione di fp: fast è molte volte più veloce di fp: precise e da quello che ho capito qui ( /programming/6889522/fpfast-vs-fpprecise-what-kind-of-errors-can -i-incontro …
10 c++  c  floating-point 

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Risposta al rettangolo di collisione
Ho difficoltà a far scontrare un rettangolo mobile con più di un rettangolo. Sto usando SFML e ha una pratica funzione chiamata intersectsche prende 2 rettangoli e restituisce le intersezioni. Ho un vettore pieno di rettangoli con i quali voglio che il mio rettangolo mobile si scontrasse. Sto facendo un …

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Modo corretto di gestire la distruzione delle entità di gioco
Immagina un mondo di gioco in cui carichi e carichi di entità vengono caricati in modo dinamico tutto il tempo, lo rappresenterei forse come un elenco di entità, ma per quanto riguarda la loro rimozione? Mentre aggiungendo potrei respingere la nuova entità, potrei avere la necessità di rimuovere in qualsiasi …

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Sistema di entità componente: aggiornamenti e ordini di chiamata
Al fine di ottenere componenti in grado di aggiornare ogni frame (e lasciare questa funzionalità fuori dai componenti che non ne hanno bisogno), ho avuto l'idea di creare un componente UpdateComponent. Altri componenti come MovableComponent(che detiene la velocità) erediterebbero dalla IUpdatableclasse astratta. Questo costringe MovableComponenta implementare un Update(gametime dt)metodo e …


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Come gestire netcode?
Sono interessato a valutare i diversi modi in cui il netcode può "agganciarsi" a un motore di gioco. Sto progettando un gioco multiplayer ora, e finora ho deciso che devo (per lo meno) avere un thread separato per gestire i socket di rete, distinto dal resto del motore che gestisce …



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Quando utilizzare C ++ e quando utilizzare i progetti?
Sto cercando di imparare a usare l'Unreal Engine. Ho una conoscenza di base del C ++. Di recente ho iniziato a realizzare un Survival Horror Game come progetto che sto facendo per l'esperienza di apprendimento. Finora ho implementato tutte le funzionalità attraverso il sistema Blueprint. Quindi la mia domanda è …
10 c++  unreal-4 


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Come implementare l'interazione tra le parti del motore?
Voglio fare una domanda su come dovrebbe essere implementato lo scambio di informazioni tra le parti del motore di gioco. Il motore è diviso in quattro parti: logica, dati, interfaccia utente, grafica. All'inizio ho fatto questo scambio attraverso le bandiere. Ad esempio, se il nuovo oggetto viene aggiunto nei dati, …
10 c++  architecture 

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