Domande taggate «c++»

Il C ++ è un linguaggio di programmazione di tipo generico, compilato e multi-paradigma, compilato staticamente, per scopi generici.



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Nozioni di base sulla fusione di animazioni
Supponiamo che io abbia un quadro con personaggi che possono correre e camminare e, ovviamente, stare fermi. Ho ragione nel pensare che la fusione di animazioni è il processo di transizione graduale tra queste generando animazioni dinamiche in fase di esecuzione? In tal caso, qual è la teoria di base …
23 c++  animation 



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Formato file per modelli 3D statici e animati
Questa domanda è stata migrata da StackTranslate.it perché è possibile rispondere a Scambio stack di sviluppo giochi. Migrato 8 anni fa . Attualmente sto scrivendo un gioco 3D in C ++ con OpenGL e sto arrivando alla parte in cui caricare i modelli 3D. Pertanto sto cercando formati di file …
22 c++  opengl 




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Separazione dei dati di gioco / logica dal rendering
Sto scrivendo un gioco usando C ++ e OpenGL 2.1. Stavo pensando come separare i dati / la logica dal rendering. Al momento uso una classe base "Renderable" che fornisce un metodo virtuale puro per implementare il disegno. Ma ogni oggetto ha un codice così specializzato, solo l'oggetto sa come …
21 c++  opengl  rendering  logic  data 


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Imparare a ottimizzare con Assembly [chiuso]
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 3 anni fa . Sono uno studente del secondo anno di Computer Games Technology. Di …

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Competere con C ++ per la programmazione di giochi
Questa domanda è stata migrata da StackTranslate.it perché è possibile rispondere a Scambio stack di sviluppo giochi. Migrato 8 anni fa . Sono curioso di sapere perché C ++ sia così popolare per lo sviluppo di giochi e non per altre lingue. So che puoi creare un codice molto veloce …
21 c++ 

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Implementazione di una telecamera / viewport in un gioco 2D
Qual è il modo più pratico per implementare la telecamera / viewport in un gioco 2D? Ho letto che dovrei memorizzare la posizione del mondo dell'oggetto anziché la posizione relativa allo schermo? Situazione attuale: Ho implementato un semplice gioco 2D in cui carico oggetti e livelli da file XML. Attualmente …
21 c++  2d  architecture  camera 


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