Attualmente sto lavorando alla mia tesi, è un motore per rendere terreni di dimensioni planetarie. Sto ancora terminando la mia ricerca e ho riscontrato molte cose su questo argomento, il problema è che non riesco a decidere quale metodo di livello di dettaglio (LOD) dovrei usare. Conosco il geomipmapping, la …
Con mia grande vergogna, non ho mai scritto un test unitario adeguato, solo piccoli programmi di test non organizzati che avrei poi smaltito dopo il superamento del test. Non ho davvero le idee chiare su come eseguire i test unitari in un progetto di gioco. (La mia lingua è C …
Supponiamo che io abbia un quadro con personaggi che possono correre e camminare e, ovviamente, stare fermi. Ho ragione nel pensare che la fusione di animazioni è il processo di transizione graduale tra queste generando animazioni dinamiche in fase di esecuzione? In tal caso, qual è la teoria di base …
La mia domanda è se devo usare i file di testo per salvare i miei dati di gioco. Ho alcune preoccupazioni di base nel fare questo: Non c'è davvero modo di proteggere i dati, e quindi l'utente potrebbe rovinare tutto se li toccasse e non voglio che ciò accada. Probabilmente …
Questa domanda è stata migrata da StackTranslate.it perché è possibile rispondere a Scambio stack di sviluppo giochi. Migrato 8 anni fa . Attualmente sto scrivendo un gioco 3D in C ++ con OpenGL e sto arrivando alla parte in cui caricare i modelli 3D. Pertanto sto cercando formati di file …
Spesso vorrò usare un valore di velocità come 2.5 per spostare il mio personaggio in un gioco basato sui pixel. Tuttavia, il rilevamento delle collisioni sarà generalmente più difficile se lo faccio. Quindi finisco per fare qualcosa del genere: moveX(2); if (ticks % 2 == 0) { // or if …
Un po 'di background, sto programmando un gioco di evoluzione con un amico in C ++, usando ENTT per il sistema di entità. Le creature camminano in una mappa 2D, mangiano verdure o altre creature, si riproducono e i loro tratti mutano. Inoltre, le prestazioni vanno bene (60 fps senza …
Sto scrivendo un gioco usando C ++ e OpenGL 2.1. Stavo pensando come separare i dati / la logica dal rendering. Al momento uso una classe base "Renderable" che fornisce un metodo virtuale puro per implementare il disegno. Ma ogni oggetto ha un codice così specializzato, solo l'oggetto sa come …
Chiuso . Questa domanda è basata sull'opinione . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che possa essere risolta con fatti e citazioni modificando questo post . Chiuso 4 anni fa . In media, con quale frequenza viene utilizzato assembly nel moderno codice …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 3 anni fa . Sono uno studente del secondo anno di Computer Games Technology. Di …
Questa domanda è stata migrata da StackTranslate.it perché è possibile rispondere a Scambio stack di sviluppo giochi. Migrato 8 anni fa . Sono curioso di sapere perché C ++ sia così popolare per lo sviluppo di giochi e non per altre lingue. So che puoi creare un codice molto veloce …
Qual è il modo più pratico per implementare la telecamera / viewport in un gioco 2D? Ho letto che dovrei memorizzare la posizione del mondo dell'oggetto anziché la posizione relativa allo schermo? Situazione attuale: Ho implementato un semplice gioco 2D in cui carico oggetti e livelli da file XML. Attualmente …
È difficile dire cosa viene chiesto qui. Questa domanda è ambigua, vaga, incompleta, eccessivamente ampia o retorica e non può essere ragionevolmente risolta nella sua forma attuale. Per assistenza per chiarire questa domanda in modo che possa essere riaperta, visitare il centro assistenza . Chiuso 7 anni fa . Sto …
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