Ho sentito che in un gioco OpenGL ciò che facciamo per far muovere il giocatore non è muovere la telecamera ma muovere il mondo intero. Ad esempio, ecco un estratto di questo tutorial: matrice OpenGL View Nella vita reale sei abituato a spostare la videocamera per modificare la vista di …
Vorrei realizzare uno sparatutto in prima persona e spostare la fotocamera con il mouse. Il problema è che quando il cursore raggiunge i limiti dello schermo, la fotocamera non gira più. Come posso mantenere il mouse centrato e rilevare comunque i suoi movimenti?
Mi piacerebbe scuotere un po 'la fotocamera durante un'esplosione, e ho provato alcune funzioni diverse per dondolarla, e nulla sembra davvero dare quel "wow, che botto!" tipo di sensazione che sto cercando. Ho provato alcuni schemi di onde sinusoidali con frequenza relativamente alta arbitraria con un po 'di attenuazione lineare, …
La serie classica NES di Mega Man utilizza una tecnica di scorrimento molto specifica che sto facendo fatica ad avvolgere la mia testa attorno all'implementazione. In sostanza, il livello è diviso in "schermi" che hanno tutte le stesse dimensioni. Alcuni schermi si spostano agevolmente l' uno verso l'altro, creando l'illusione …
Non ho una chiara comprensione di quale sia esattamente la differenza tra le coordinate della telecamera e le coordinate del viewport. Qualcuno può chiarire per favore?
Sto sviluppando un gioco con un terreno simile a Minecraft fatto di blocchi. Dal momento che il rendering di base e il caricamento del blocco vengono eseguiti ora, voglio implementare la selezione dei blocchi. Pertanto, devo scoprire a quale blocco si trova di fronte la fotocamera in prima persona. Ho …
Qual è il modo più pratico per implementare la telecamera / viewport in un gioco 2D? Ho letto che dovrei memorizzare la posizione del mondo dell'oggetto anziché la posizione relativa allo schermo? Situazione attuale: Ho implementato un semplice gioco 2D in cui carico oggetti e livelli da file XML. Attualmente …
Prima di arrivare alla mia domanda, so che la soluzione più ovvia sarebbe quella di utilizzare la vista normale port rect, tuttavia ho bisogno di forme più complesse di un rettangolo, e ho cercato di usare la vista port rect e sembra non farlo sii la mia soluzione. EDIT: Alcune …
Sto disegnando una scena in cui la telecamera si muove liberamente nell'universo. La classe della telecamera tiene traccia del punto di vista (o dello sguardo ), della posizione della telecamera e del vettore verso l'alto. Questi vettori / punti vengono quindi passati a gluLookAt. Pan e zoom sono quasi banali …
Ho una proiezione prospettica. Quando l'utente fa clic sullo schermo, voglio calcolare il raggio tra i piani vicino e lontano che sporge dal punto del mouse, in modo da poter fare un po 'di codice di intersezione raggio con il mio mondo. Sto usando le mie classi di matrici, vettori …
Sto realizzando un gioco di prova in cui voglio che il livello scorra costantemente. Per creare questo effetto ho stabilito una classe di telecamere che memorizza semplicemente una posizione vector2 e una direzione enum. Contiene anche un metodo pubblico per "spostare" che cambia semplicemente la posizione a un tasso fisso. …
Sto usando una fotocamera simile a FPS e utilizza quaternioni. Ma ogni volta che provo a guardare in alto e poi lateralmente, si inclina e talvolta può capovolgere. Come posso risolvere questo problema?
Ho alcune domande relative al movimento non uniforme della videocamera nelle scene di parecchi giochi che sembra provare a simulare il nervosismo di un operatore umano che lo tiene in mano. Ciò si oppone al movimento della fotocamera nel gameplay generale quando si verifica un evento, ad esempio esplosioni, anche …
Recentemente è emersa una discussione su come creare un gioco multiplayer 2D a scorrimento laterale che può avere un design a livello di loop (Pensa a Starbound e al modo in cui i loro mondi sono in loop). Ho pensato che il modo più semplice sarebbe quello di avere una …
Dato un punto nello spazio, una direzione di viaggio e un tempo dall'inizio, qual è una formula convincente e non disgustosa per simulare il bob? Che cosa ha avuto successo nei giochi precedenti? C'è stata qualche ricerca su quali bob inducano meno la malattia? Un esempio di formula ingenua per …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.