Ho in programma di creare il mio sistema kill cam per un set di strumenti sandbox. Dopo aver pensato alla meccanica della stessa kill cam, tuttavia, sono abbastanza perso. Sto cercando di ricreare quelli che si vedono comunemente nei giochi call of duty che mostrano, dal punto di vista dell'assassino, …
A quanto ho capito, il campo visivo verticale dovrebbe essere regolato su: fov = 2 * arctan(0.5*screenHeight / distanceEyeScreen); Cioè, il campo visivo deve corrispondere alla distanza e alla dimensione dello schermo di un utente. In molti FPS, esiste un valore predefinito di 90 ° per FoV orizzontale o 60 …
Sto cercando alcune informazioni su un piccolo problema con le traduzioni delle unità su una griglia. Aggiornamento e risolto Ho risolto il mio problema. Vedi sotto per i dettagli. Tutto in questa parte del post si è rivelato corretto. Semmai può fungere da tutorial / esempio / aiuto in miniatura …
AGGIORNAMENTO L'errore qui è stato piuttosto semplice. Ho perso una conversione da radiante a gradi. Non c'è bisogno di leggere tutto se hai qualche altro problema. Ho guardato diversi tutorial su questo e quando pensavo di aver capito ho cercato di implementare una fotocamera a quaternione. Il problema è che …
Userò questo come riferimento generico, ma più navigo su documenti e libri online, meno capisco su questo. const float vertexPositions[] = { 0.75f, 0.75f, 0.0f, 1.0f, 0.75f, -0.75f, 0.0f, 1.0f, -0.75f, -0.75f, 0.0f, 1.0f, }; in questo libro online c'è un esempio su come disegnare il primo e classico mondo …
Voglio fare una fotocamera in prima persona che ruota con il mouse. Ho guardato la pagina API Scripting Input.GetAxis e ho trovato un codice di esempio, che ho incluso nella parte inferiore del mio post. Dopo averlo provato, mi sono reso conto che, sebbene abbia le stesse funzionalità di base …
Sto cercando di creare un effetto "riflettore" 2D che consenta di far luce su più entità. Cioè, come se diversi folletti reggessero torce. Per una singola entità (un riflettore), utilizzo una tecnica in cui sovrappongo uno sprite di gradiente e il punto centrale insegue quell'entità. Questa tecnica funziona bene per …
Sono un programmatore principiante e sto creando un progetto che mi permette di camminare per le stanze tramite una videocamera in prima persona. Finora ho gli edifici disegnati e accesi, ma ora sono bloccato e non so come realizzare una macchina fotografica in prima persona per permettermi di camminare. Qualcuno …
Sono uno studente MPhil in Informatica che lavora sul problema del controllo della fotocamera nella grafica. Sebbene la letteratura sul controllo delle telecamere risale alla fine degli anni '80, la maggior parte di essi (per quanto ne so) è principalmente accademica e raramente utilizzata nei giochi. Ora parte della mia …
Ho una telecamera in terza persona che non guarda direttamente il giocatore ma da qualche parte davanti a lui. Quando l'utente entra in modalità di scatto, voglio che la videocamera giri il giocatore verso il bersaglio. Nell'immagine sopra. "O" è il giocatore (Origine), "L" è il lookat, "C" è la …
Sto cercando di far spostare un rettangolo tra due posizioni a cui mi riferisco come _positionAe _positionB. Entrambi sono di tipo Vector3. Il rettangolo si muove bene. Tuttavia, quando raggiunge _positionBnon si muove nella direzione opposta, come dovrebbe. Sono tornato nel codice per dare un'occhiata. Sono giunto alla conclusione che …
Ho una semplice TiledMap che posso rendere bene. Ho un giocatore che salta (con Box2D) in giro e la mia videocamera segue il giocatore in giro: cam.position.set( player.position().x * Game.PPM + Game.V_WIDTH / 4, player.position().y * Game.PPM, 0 ); cam.update(); Tuttavia, la telecamera si sposterà "off" su TiledMap. Come potrei …
Per favore, perdonami, ma ho bisogno di aiuto e sono bloccato su questo da alcune settimane, non sto facendo progressi e ovunque vada e vedo una risposta diversa, tutto ciò che provo non funziona. Ho avuto abbastanza suggerimenti e consigli, ora ho davvero solo bisogno di qualcuno che mi dia …
Sto realizzando un gioco Horror per PC in Unity e voglio avere una simulazione di registrazione della videocamera nel gioco, così puoi lasciare una posizione inquietante in qualsiasi momento e avrai un nastro con ciò che hai registrato sulla videocamera durante l'esplorazione. Tecnicamente, devo collegare una seconda videocamera (videocamera manuale) …
Sono abbastanza nuovo in C ++ e DirectX9 e voglio implementare una fotocamera in terza persona. Dopo aver letto delle telecamere basate su Quaternion, ho deciso di provare a implementarlo. Ma mi fa davvero impazzire, quindi chiedo qui qual è il modo più semplice per implementare una TP-Camera? Ecco le …
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