Domande taggate «camera»

I mondi di gioco sono visti da una telecamera, che è il punto di vista da cui il mondo di gioco è osservato.


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Come posso mantenere il mio personaggio centrato sullo schermo?
Sto realizzando un gioco simile a Legend of Zelda: Link to the Past (azione-avventura 2D dall'alto in basso). Voglio che il personaggio rimanga centrato sullo schermo quando si muove. Attualmente, ogni volta che il giocatore vuole muoversi, sposto tutta la mappa nella direzione opposta. Funziona, ma quando aggiungo più oggetti …
8 2d  camera  movement 

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Come evitare il blocco del gimbal
Sto cercando di scrivere il codice con ruota un oggetto. L'ho implementato come: La rotazione attorno all'asse X è data dalla quantità di cambiamento nelle coordinate y di un mouse e La rotazione intorno all'asse X è data dalla quantità di cambiamento nelle coordinate x di un mouse. Questo metodo …

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Ruota un vettore
Voglio che la mia fotocamera in prima persona cambi facilmente la direzione di visione dalla direzione d1 alla direzione d2. Quest'ultima direzione è indicata da una posizione target t2. Finora ho implementato una rotazione che funziona bene ma la velocità della rotazione rallenta quanto più la direzione corrente arriva a …
8 xna  c#  camera  rotation  vector 


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Progettazione di un sistema di telecamere
Pensando a un gioco comune, non importa il tipo di gioco, è molto probabile che abbiamo bisogno di un tipo di fotocamera. Per esempio: Telecamera di debug: controllata da tastiera e mouse, con ciò siamo in grado di muoverci in qualsiasi luogo della nostra scena. Telecamera con script: con ciò …

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