In precedenza ho usato SFML, XNA, Monogame, ecc. Per creare giochi 2D, dove se visualizzo uno sprite 100px sullo schermo, occuperà 100px . Se uso le tessere 128px per creare uno sfondo, la prima tessera sarà su (0, 0) mentre la seconda sarà su (128, 0). D'altra parte, l'unità ha …
Sto realizzando un gioco simile a Legend of Zelda: Link to the Past (azione-avventura 2D dall'alto in basso). Voglio che il personaggio rimanga centrato sullo schermo quando si muove. Attualmente, ogni volta che il giocatore vuole muoversi, sposto tutta la mappa nella direzione opposta. Funziona, ma quando aggiungo più oggetti …
Sto cercando di scrivere il codice con ruota un oggetto. L'ho implementato come: La rotazione attorno all'asse X è data dalla quantità di cambiamento nelle coordinate y di un mouse e La rotazione intorno all'asse X è data dalla quantità di cambiamento nelle coordinate x di un mouse. Questo metodo …
Voglio che la mia fotocamera in prima persona cambi facilmente la direzione di visione dalla direzione d1 alla direzione d2. Quest'ultima direzione è indicata da una posizione target t2. Finora ho implementato una rotazione che funziona bene ma la velocità della rotazione rallenta quanto più la direzione corrente arriva a …
Pensando a un gioco comune, non importa il tipo di gioco, è molto probabile che abbiamo bisogno di un tipo di fotocamera. Per esempio: Telecamera di debug: controllata da tastiera e mouse, con ciò siamo in grado di muoverci in qualsiasi luogo della nostra scena. Telecamera con script: con ciò …
Sono nuovo nel design del gioco e non so davvero come vengono fatte le cose. Sto pensando di costruire un gioco iOS in cui una nave deve volare il più in alto possibile (a velocità variabile), raccogliendo potenziamenti, eccetera, lungo la strada. Qual è la strada da percorrere qui? Lo …
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