Domande taggate «collision-detection»

Il rilevamento delle collisioni è la determinazione del fatto che due o più entità si mettano in contatto tra loro durante il gioco.

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C'è un modo semplice per fermare i nemici nello stesso punto?
Quindi: gioco dall'alto verso il basso, i miei nemici inseguono il giocatore, quando raggiungono una certa distanza si fermano e sparano. Se provengono tutti dalla stessa direzione finiscono tutti nello stesso punto (cioè in piedi "all'interno" l'uno dell'altro), poiché attualmente non sto rilevando la collisione tra nemici - sono liberi …


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Risoluzione delle collisioni
So abbastanza bene come controllare le collisioni, ma non so come gestire la collisione in modo positivo. Semplificato, se due oggetti si scontrano, utilizzo alcuni calcoli per cambiare la direzione della velocità. Se non sposto i due oggetti, si sovrapporranno comunque e se la velocità non è abbastanza grande si …



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Implementazione dell'elusione al 100% delle collisioni
Sono un principiante assoluto con lo sviluppo del gioco e tutto quello che so sull'evitamento / risoluzione delle collisioni, l'ho imparato su o attraverso questo sito la scorsa settimana ... quindi non esitate a correggermi se quello che sto chiedendo qui è sulla base di ipotesi / incomprensioni errate. Ho …

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OBB vs OBB Rilevamento collisioni
Supponiamo che tu abbia due oggetti Bounding Box ognuno dei quali memorizza i vertici correnti del box in un vettore con tutti i vertici dell'oggetto ruotati e tradotti rispetto ad un asse comune. Ecco un'immagine per illustrare il mio problema: Come posso capire se i due OBB si sovrappongono a …





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Collisione 2D veloce e precisa
Sto lavorando a uno sparatutto topdown 2d e ora ho bisogno di andare oltre il mio sistema base di collisione con rettangolo di delimitazione. Ho grandi livelli con molti sprite diversi, ognuno dei quali ha forme e dimensioni diverse. Le trame per gli sprite sono tutti file png quadrati con …

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un semplice algoritmo di collisione di rettangoli 2D che determina anche su quali lati si scontrano i rettangoli?
Inizialmente ho provato a implementare l'intersezione rettangolare, che funziona bene. Tuttavia, quando devo applicare il sistema fisico, come velocità, accelerazione e vettori direzionali, dovrei trovare un modo per determinare quale lato dei rettangoli si scontrano. Ora, nel mio sistema, non c'è rettangolo ruotato, quindi questo ha semplificato il problema. Tuttavia, …

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Come risolvere le collisioni di forme composte utilizzando SAT?
SAT è un modo decente per determinare le collisioni tra poligoni convessi arbitrari. Otterrai anche il vettore necessario per risolvere una collisione. Per risolvere le collisioni tra forme complesse (non convesse), stavo pensando a una sorta di forma composta composta da diversi poligoni convessi. Se si verifica una collisione nella …


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