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Quando devo usare un passaggio temporale fisso o variabile?
Un loop di gioco dovrebbe essere basato su intervalli di tempo fissi o variabili? Uno è sempre superiore o la scelta giusta varia a seconda del gioco? Passo temporale variabile Gli aggiornamenti di fisica vengono passati un argomento "tempo trascorso dall'ultimo aggiornamento" e sono quindi dipendenti da framerate. Questo può …