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Ombreggiatura piastrellata differita, calcolo della piastrella in OpenGL
Sto provando a fare l'ombreggiatura piastrellata differita in OpenGL usando lo shader di calcolo, ma ho colpito un intoppo quando provavo a creare il frustum per ogni piastrella. Sto usando la demo di Forward + di AMD (scritta in D3D) come guida, ma le luci sembrano essere tagliate quando non …