L'effetto grafico è un effetto video che richiede un utilizzo non banale delle chiamate alla libreria grafica standard o algoritmi di elaborazione grafica personalizzati come shader per ottenere il risultato richiesto.
Divinity: Original Sin 2 ha un bellissimo sistema trasparente. Quando vado dietro i muri, appare una maschera antispruzzo e quando mi muovo attorno al gioco, cambia. È come uno shader disciolto e ha un effetto metaball. Come posso replicare questo effetto, creando una maschera splash dinamica quando i giocatori vanno …
Vorrei ricreare un effetto fiammeggiante come quello del logo nella schermata del titolo del gioco N64 "The Legend of Zelda: Ocarina of Time", mostrato di seguito: Una rapida occhiata alle trame utilizzate nella ROM fornisce una singola trama 32x32 che assomiglia all'effetto ma non so come quell'immagine (supponendo che sia …
Quantum Break ha questo fantastico effetto particellare, è un effetto di distorsione come il vetro rotto. Voglio sapere come posso replicare questo effetto? Puoi vederlo qui sotto e un video completo è disponibile su YouTube :
Mi chiedo quale sia il modo migliore per affrontare un effetto di "illuminazione" nei giochi 2D. Ad esempio, se il mio personaggio principale brilla, quali tecniche posso usare per completare l'effetto visivo del personaggio che brilla quando è vicino ad altri oggetti che sarebbero interessati dalla luce?
Ho letto molto la parola stencil e non ho idea di quale sia il suo vero scopo nella computer grafica. Vedendo l'immagine in bianco e nero su Wikipedia, ho ancora problemi con esso. Perché utilizziamo uno stencil o un buffer di stencil e qual è la differenza con un buffer …
Ho un'astronave e ho creato una funzionalità "boost" che accelera l'astronave, quali effetti dovrei implementare per creare l'impressione di alta velocità? Stavo pensando di rendere sfocato tutto tranne la mia astronave, ma penso che mancherebbe qualcosa. Qualche idea? Btw. Sto lavorando in XNA C # ma se non si ha …
Esiste un algoritmo per generare un fulmine? Vorrei un algoritmo che genera un elenco di segmenti o oggetti punto che specifica dove atterrerà il bullone. Il metodo avrebbe bisogno di un parametro del punto iniziale, insieme a un endpoint. Il bullone dovrebbe avere rami casuali che escono da esso e …
Mi chiedo come ottenere un effetto di tipo luce al neon. Ad esempio, in Pac-Man Chamipnship Edition : O in Geometry Wars : È un effetto Bloom? O quali tecniche dovrei cercare?
Sto cercando di modellare una stella in Unity e, in un certo senso, funziona, ma non è l'ideale. Attualmente sto usando una grande sfera con un materiale autoilluminante contenente una trama a stella applicata sulla sua superficie e un riflettore per creare l'effetto della luce delle stelle, in questo modo: …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 5 anni fa . Qualcuno ha buone risorse per creare effetti speciali, rivolti ai programmatori. …
Sono interessato a tutto ciò che riguarda questo tipo di effetto (modellazione, motore di gioco, animazione). Che tipo di cose sono necessarie? Ecco alcune immagini di esempio di ciò che intendo:
Voglio creare l'illusione che un uomo stia correndo lungo una lunga strada, cioè questa foto http://camlinecambridgelimited.web.officelive.com/images/road%20graphic1.jpg Se hai giocato a Temple Run su iPhone, è lo stesso principio, ma invece di un tempio è una strada normale. Voglio sapere come questo è implementato. Ad esempio, devo solo ripetere questa immagine …
Qualcuno sa di buoni esempi di 3D simulato in 2D (non necessariamente codice, ma giochi che potrei cercare)? Il giocatore ha la prospettiva che stanno entrando "nello" schermo e le cose stanno venendo fuori da loro. Al momento, sto semplicemente ridimensionando i nemici 2D per dare l'illusione che si stiano …
Mi piacerebbe conoscere la matematica dietro l'effetto della luce a Cracovia ( clicca qui per un esempio). La sorgente luminosa viaggia con particelle, ma come si fa l'ombreggiatura? È qualcosa di semplice, come l'ombreggiatura Phong? È possibile implementare tale effetto in tempo reale su GPU?
In questo video di gioco di Overwatch , lo scudo del personaggio si illumina di bianco nelle aree vicine alla geometria di altri oggetti. Nota i bordi bianchi sullo scudo blu, vicino al pavimento, alle pareti e al pilastro. Credo che lo scudo abbia un suo modello e l'effetto sia …
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