Domande taggate «grid»

Una tassellatura regolare di una superficie per creare celle uniformi e contigue disposte secondo uno schema coerente.




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Ottieni l'anello di tessere nella griglia esagonale
Grazie a questo post: tessere esagonali e trovando i loro vicini adiacenti , sono in grado di raccogliere tessere adiacenti in una determinata tessera. Ma sono praticamente bloccato su un algoritmo che mi dà solo un "anello" di tessere specificato da un offset. L'algoritmo fornito in quel post Stack Overflow …


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Come rendere l'universo infinito?
Sono curioso di sapere quali sono le migliori pratiche nel settore dello sviluppo di giochi per il rendering dell'universo 3d? Per essere più specifici: I punti dati sono dati e statici. Ogni punto ha posizione, colore e dimensioni; L'intero set di dati è molto più grande della memoria disponibile; L'utente …

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Pianificazione della pattuglia del territorio
Sto sviluppando un gioco / simulazione in cui gli agenti stanno combattendo per la terra. Ho la situazione mostrata nella foto qui sotto: Queste creature stanno camminando e occupando pezzi di terra su cui calpestano se sono libere. Per renderlo più interessante, voglio introdurre un comportamento di "pattugliamento", in modo …
14 java  ai  grid 

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Come posso ottimizzare un motore di collisione in cui l'ordine è significativo e la collisione è condizionata in base al gruppo di oggetti?
Se questa è la prima volta su questa domanda, ti suggerisco di leggere prima la parte di pre-aggiornamento di seguito, quindi questa parte. Ecco una sintesi del problema, però: Fondamentalmente, ho un motore di rilevamento e risoluzione delle collisioni con un sistema di partizionamento spaziale della griglia in cui sono …



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Trovare forme nell'array 2D, quindi ottimizzare
Mi è appena stata concessa un'immagine ... L'immagine in basso del mio gioco mostra alcuni blocchi oscurati, che sono stati riconosciuti come parte di una forma a "T". Come si può vedere, il codice ha oscurato i blocchi con le macchie rosse e non ha visto le forme a "T" …

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Blocchi cadenti e forme complesse
Al momento ho un semplice gioco simile a Tetris e ho riscontrato un problema che non posso risolvere. A differenza di Tetris, dove esiste una singola forma che cade, ho forme multiple, potenzialmente ad incastro, che devono cadere; Devo calcolare le loro posizioni finali. Considera quanto segue: Per calcolare la …

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Memorizzare una griglia esadecimale
Ho creato un piccolo framework a griglia esadecimale per Unity3D e sono arrivato al seguente dilemma. Questo è il mio sistema di coordinate (preso da qui ): Funziona abbastanza bene, tranne per il fatto che non ho idea di come conservarlo. Inizialmente intendevo archiviarlo in un array 2D e utilizzare …



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