In una griglia di tessere in cui il movimento in una delle 8 direzioni richiede esattamente la stessa quantità di giri (regole di stile della scacchiera), posso impedire al movimento diagonale di mostrare più tessere nuove rispetto al movimento ortogonale? Ad esempio: sei la casella rossa nell'immagine qui sotto. Le …
Capisco il vantaggio delle tessere esagonali rispetto a quelle quadrate. Ma perché non vengono utilizzati gli ottagoni? Penso che fornirebbero un movimento migliore e più naturale in otto direzioni. Stavo pensando di usare quel tipo di mappa in qualche gioco, ma non ho visto nessun gioco utilizzarlo, quindi mi chiedo …
Ho un sistema idrico basato su griglia 2D nel mio gioco XNA, abbiamo un metodo che utilizza automi cellulari per simulare la caduta e la diffusione dell'acqua. Esempio di acqua che scorre lungo un pendio: Ogni riquadro può contenere una massa da 0 a 255 valori di liquido, memorizzati in …
Grazie a questo post: tessere esagonali e trovando i loro vicini adiacenti , sono in grado di raccogliere tessere adiacenti in una determinata tessera. Ma sono praticamente bloccato su un algoritmo che mi dà solo un "anello" di tessere specificato da un offset. L'algoritmo fornito in quel post Stack Overflow …
Ho due elementi, un punto 2D e un'area rettangolare. Il punto rappresenta il centro di quell'area. Conosco anche la larghezza e l'altezza di quella zona. E l'area è inclinata di 40 ° rispetto alla griglia. Ora vorrei calcolare le posizioni assolute di ogni segno d'angolo di quell'area inclinata usando solo …
Sono curioso di sapere quali sono le migliori pratiche nel settore dello sviluppo di giochi per il rendering dell'universo 3d? Per essere più specifici: I punti dati sono dati e statici. Ogni punto ha posizione, colore e dimensioni; L'intero set di dati è molto più grande della memoria disponibile; L'utente …
Sto sviluppando un gioco / simulazione in cui gli agenti stanno combattendo per la terra. Ho la situazione mostrata nella foto qui sotto: Queste creature stanno camminando e occupando pezzi di terra su cui calpestano se sono libere. Per renderlo più interessante, voglio introdurre un comportamento di "pattugliamento", in modo …
Se questa è la prima volta su questa domanda, ti suggerisco di leggere prima la parte di pre-aggiornamento di seguito, quindi questa parte. Ecco una sintesi del problema, però: Fondamentalmente, ho un motore di rilevamento e risoluzione delle collisioni con un sistema di partizionamento spaziale della griglia in cui sono …
Sto cercando di combinare due cose. Sto scrivendo una partita e devo determinare i quadrati della griglia che giacciono su una linea con gli endpoint a virgola mobile. Inoltre ne ho bisogno per includere tutti i quadrati della griglia che tocca (cioè non solo la linea di Bresenham ma quella …
Questa è una domanda da principiante, ma eccola qui: La mia mappa è una griglia 2d e voglio generare strade e fiumi. Il percorso dal punto iniziale a quello finale non deve essere il percorso ottimale in numero di tessere. Invece, dovrebbero avere un certo livello di casualità (turni). Esiste …
Mi è appena stata concessa un'immagine ... L'immagine in basso del mio gioco mostra alcuni blocchi oscurati, che sono stati riconosciuti come parte di una forma a "T". Come si può vedere, il codice ha oscurato i blocchi con le macchie rosse e non ha visto le forme a "T" …
Al momento ho un semplice gioco simile a Tetris e ho riscontrato un problema che non posso risolvere. A differenza di Tetris, dove esiste una singola forma che cade, ho forme multiple, potenzialmente ad incastro, che devono cadere; Devo calcolare le loro posizioni finali. Considera quanto segue: Per calcolare la …
Ho creato un piccolo framework a griglia esadecimale per Unity3D e sono arrivato al seguente dilemma. Questo è il mio sistema di coordinate (preso da qui ): Funziona abbastanza bene, tranne per il fatto che non ho idea di come conservarlo. Inizialmente intendevo archiviarlo in un array 2D e utilizzare …
Dato un insieme di tessere su una griglia, voglio determinare: Se le tessere formano una figura chiusa Se le tessere formano una figura chiusa quando contate i lati del tabellone come un bordo della figura Se una delle due precedenti affermazioni è vera, quali tessere aggiuntive rientrano nella figura racchiusa …
Si è imbattuto in un problema interessante. Devo capire come simulare la linea di vista - abbastanza semplice, solo su una griglia 2D con ostacoli. Una cella della griglia è visibile o non lo è. Posso ottenere qualcosa di veramente rudimentale, come spargere n spazi dal giocatore o bloccare la …
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