Considera una griglia 2d di tessere e una sfera approssimata di coordinate - centrata sul giocatore - che rappresenta la linea di vista. L'obiettivo è bloccare la linea di vista oltre gli ostacoli (ovvero i muri). È relativamente semplice determinare se una singola cellula nella sfera della vista è visibile: …
Sto realizzando un gioco basato su una griglia 2D, con alcune celle passabili e altre no. Gli oggetti dinamici possono muoversi continuamente, indipendentemente dalla griglia, ma devono scontrarsi con celle impraticabili. Ho scritto un algoritmo per tracciare un raggio contro la griglia, che mi dà tutte le cellule che il …
Voglio generare un layout di città in una griglia quadrata (renderizzata in modo isometrico, ma non importa) utilizzando i seguenti elementi: 2x2 case Strade, 1 unità di larghezza Canali, 1 unità di larghezza Layout di esempio: Ho sempre un numero specifico di case e tutte le strade e i canali …
Sto realizzando un gioco che prevede elementi di gioco "a blocchi". Il problema è che non sono del tutto sicuro di come farlo in modo che i blocchi si aggancino a una specie di griglia, in altre parole, non sono sicuro di come sceglierà la cella più vicina alla sua …
Sto cercando di generare muri che tagliano un dato punto da altri punti dati. L'immagine allegata mostra il tipo di cosa che sto cercando: Blu separato dal rosso. Blu separato da rosso e giallo. Blu separato dal rosso con ostruzioni delle piastrelle. Blu multiplo separato da rosso multiplo. qualche idea …
Quando creo C # script ( Create -> C# Script) tramite Unity3d o lo elimino da Unity3d- Visual Studiomi mostra la finestra di avviso. è fastidioso. Esiste un modo per forzare "ReloadAll" in Esplora soluzioni senza la finestra?
Sto scrivendo il motore isometrico in c ++. Ho deciso di adottare un approccio più realistico e fare in modo che i muri occupino spazio tra due tessere, non una singola tessera intera, come mostrato nella figura sotto (proprio come in The Sims). Il mio problema è che non ho …
Sto cercando di implementare la navigazione del campo di flusso, come descritto in http://grail.cs.washington.edu/projects/crowd-flows/ ma non riesco a capire come dovrebbe gestire la funzione di densità nella Figura 4 del documento raggio unitario. Qualcuno l'ha mai implementato e può fornire ulteriori informazioni? Questa è la parte in questione: Il loro …
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