Con le griglie esadecimali, puoi scegliere di disporre le tessere con i lati appuntiti verso l'alto, in modo da poterti spostare lungo l'asse ovest-est, oppure puoi sistemarle con un bordo verso l'alto, in modo da poterti spostare lungo l'asse nord-sud . Griglia esagonale orizzontale o appuntita: Griglia esagonale verticale o …
Capisco il vantaggio delle tessere esagonali rispetto a quelle quadrate. Ma perché non vengono utilizzati gli ottagoni? Penso che fornirebbero un movimento migliore e più naturale in otto direzioni. Stavo pensando di usare quel tipo di mappa in qualche gioco, ma non ho visto nessun gioco utilizzarlo, quindi mi chiedo …
Sto cercando di creare una mappa del mondo esagonale per il mio gioco di strategia basato su browser PHP. Ho creato una tabella nel mio database con i seguenti dati per riga: id, tipo, x, y e occupato. Dove tipo è il tipo di tessere, che sono definite in numeri. …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 5 anni fa . Esistono tutorial indipendenti dalla piattaforma o dal linguaggio (preferibilmente passo dopo …
Grazie a questo post: tessere esagonali e trovando i loro vicini adiacenti , sono in grado di raccogliere tessere adiacenti in una determinata tessera. Ma sono praticamente bloccato su un algoritmo che mi dà solo un "anello" di tessere specificato da un offset. L'algoritmo fornito in quel post Stack Overflow …
Sto lavorando a un gioco che coinvolgerà esagoni rantolanti . Al momento, ho un'immagine esagonale che sto usando (tutti i lati hanno la stessa lunghezza ... si adatta a un'immagine da 50 x 50 pixel). Sono un po 'nuovo in C # e davvero nuovo in XNA, ma esiste una …
TL; DR: Dove dovrebbe essere ancorata l'elevazione su una griglia esagonale in stile civico? Centro, lato o vertice? (O più complesso?) Domanda corretta: Considera per un momento un gioco classico che tutti conosciamo e amiamo (forse?), Alpha Centauri di Sid Meier. Il modello cartografico ha introdotto il nuovissimo concetto di …
Sto realizzando un semplice gioco a griglia esadecimale e voglio che la mappa sia divisa equamente tra i giocatori. La mappa viene creata in modo casuale e voglio che i giocatori abbiano circa la stessa quantità di celle, con aree relativamente piccole. Ad esempio, se ci sono quattro giocatori e …
Quali angoli e rapporti lato lungo / lato corto danno gli esagoni isometrici esteticamente più gradevoli e graficamente regolari (schiacciati e con il lato piatto rivolto verso l'alto), che si risolvono ulteriormente in pixel interi per diverse dimensioni quando vengono renderizzati?
Sto scrivendo un gioco a turni che ha alcuni elementi di simulazione. Un'attività a cui sono bloccato attualmente è la ricerca del percorso. Quello che voglio fare è spostare ogni turno di un avventuriero AI di una tessera più vicino al suo bersaglio usando i suoi attuali x, y e …
Prendendo ad esempio una grande mappa esadecimale (X per Y), come posso dividerla in N regioni di esagoni collegati per simulare i paesi? L'obiettivo è generare una mappa esadecimale che assomigli a una vera mappa della vita con paesi con forme diverse ma dimensioni uguali.
Ho una mappa piastrellata esagonale in cui devo controllare quando si fa clic su un esagono. Gli esagoni in realtà non si toccano, piuttosto hanno un leggero spazio tra ciascuno di essi. Qualcuno sa come posso fare per verificare se si fa clic su un esagono senza complicare eccessivamente il …
Vuoi migliorare questo post? Fornisci risposte dettagliate a questa domanda, comprese le citazioni e una spiegazione del perché la tua risposta è corretta. Le risposte senza dettagli sufficienti possono essere modificate o eliminate. Ho una griglia di tessere di dimensioni finite note che formano una mappa. Alcune tessere all'interno della …
Ecco la situazione Ho una tavola esagonale, e un'unità su di essa, con velocità o valore di movimento 4. Il terreno di frontiera ha un costo diverso. Quando clicco sull'unità, il gioco dovrebbe mostrarmi un raggio di movimento. La mia soluzione era quella di controllare ogni esagono nel raggio di …
Ho creato un piccolo framework a griglia esadecimale per Unity3D e sono arrivato al seguente dilemma. Questo è il mio sistema di coordinate (preso da qui ): Funziona abbastanza bene, tranne per il fatto che non ho idea di come conservarlo. Inizialmente intendevo archiviarlo in un array 2D e utilizzare …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.