Domande taggate «hexagonal-grid»

Una tassellatura regolare di una superficie in cui vengono utilizzati esagoni regolari per la piastrellatura a griglia.

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Griglie esagonali verticali o orizzontali, pro e contro [chiuso]
Con le griglie esadecimali, puoi scegliere di disporre le tessere con i lati appuntiti verso l'alto, in modo da poterti spostare lungo l'asse ovest-est, oppure puoi sistemarle con un bordo verso l'alto, in modo da poterti spostare lungo l'asse nord-sud . Griglia esagonale orizzontale o appuntita: Griglia esagonale verticale o …



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Tutorial esagonali su griglia / tessere [chiuso]
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 5 anni fa . Esistono tutorial indipendenti dalla piattaforma o dal linguaggio (preferibilmente passo dopo …

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Ottieni l'anello di tessere nella griglia esagonale
Grazie a questo post: tessere esagonali e trovando i loro vicini adiacenti , sono in grado di raccogliere tessere adiacenti in una determinata tessera. Ma sono praticamente bloccato su un algoritmo che mi dà solo un "anello" di tessere specificato da un offset. L'algoritmo fornito in quel post Stack Overflow …

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Riconoscimento di una casella di selezione esagonale
Sto lavorando a un gioco che coinvolgerà esagoni rantolanti . Al momento, ho un'immagine esagonale che sto usando (tutti i lati hanno la stessa lunghezza ... si adatta a un'immagine da 50 x 50 pixel). Sono un po 'nuovo in C # e davvero nuovo in XNA, ma esiste una …
17 c#  xna  hexagonal-grid 



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Piacevoli esagoni isometrici
Quali angoli e rapporti lato lungo / lato corto danno gli esagoni isometrici esteticamente più gradevoli e graficamente regolari (schiacciati e con il lato piatto rivolto verso l'alto), che si risolvono ulteriormente in pixel interi per diverse dimensioni quando vengono renderizzati?




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Algoritmo efficiente per il confine di una serie di tessere
Vuoi migliorare questo post? Fornisci risposte dettagliate a questa domanda, comprese le citazioni e una spiegazione del perché la tua risposta è corretta. Le risposte senza dettagli sufficienti possono essere modificate o eliminate. Ho una griglia di tessere di dimensioni finite note che formano una mappa. Alcune tessere all'interno della …


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Memorizzare una griglia esadecimale
Ho creato un piccolo framework a griglia esadecimale per Unity3D e sono arrivato al seguente dilemma. Questo è il mio sistema di coordinate (preso da qui ): Funziona abbastanza bene, tranne per il fatto che non ho idea di come conservarlo. Inizialmente intendevo archiviarlo in un array 2D e utilizzare …

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