Esistono vari gradi nel fornire ai giocatori informazioni sulle abilità dei loro personaggi, incluso ma non limitato a mostrare ai giocatori le statistiche del loro personaggio e il modo in cui si collegano a formule come danno totale, riduzione del danno, ecc. portare a un sacco di min maxing / …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 5 anni fa . La domanda è praticamente nel titolo. Esistono notevoli proiezioni 3D diverse …
Stavo leggendo questa risposta sul tipo di matematica che uno sviluppatore di giochi dovrebbe conoscere e questa parte mi ha davvero colpito: How do I move my game object? The novice might say: "I know! I'll just do:" object.position.x++. È così che penserei di farlo, quindi immagino che mostri il …
Perdonami se questa non è considerata una vera domanda, ma è qualcosa di cui sono sinceramente confuso. Sento costantemente che altri sviluppatori di giochi parlano di come l'uso dei vettori sia molto utile, ma anche di come tutti siano intimiditi dalla matematica vettoriale e i vettori possano sembrare scoraggianti. Non …
Traccio mappa isometrica con tessera 64x32 : const Offset = 160; int X, Y; for (int a=0; a < 6; a++) for (int b=0; b < 6; b++) { X = a * 32 - b * 32 + Offset; Y = a * 16 + b * 16; DrawTile(X, …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 4 anni fa . Mi è stato detto che avrei dovuto iniziare a studiare l'algebra …
Mi sono occupato di questo per un piccolo progetto, ma non sono andato troppo lontano. Vorrei creare un piccolo programma che consenta a un utente di tracciare un binario del treno e quindi consentire a un "treno" di seguire detto binario su un piano 2D. Vorrei che la traccia fosse …
Supponiamo di scrivere un codice a matrice che gestisca la rotazione, la traduzione ecc. Per lo spazio 3d. Ora le matrici di trasformazione devono essere 4x4 per adattarsi al componente di traduzione. Tuttavia, in realtà non è necessario memorizzare un wcomponente nel vettore, vero? Anche nella divisione prospettica, puoi semplicemente …
Dato un set di carte da gioco (immagini rettangolari con larghezza e altezza) come posso ruotare e posizionare ognuna in modo che appaiano in uno schema 'a ventaglio', proprio come faresti con una mano di carte nella vita reale. Quale matematica è necessaria per fare questo? AGGIORNARE Ecco il finale, …
Sto programmando un gioco strategico usando Flash. Il gioco funziona in modo molto simile al famoso gioco "Travian". Il mio problema è il seguente: sto provando a fare il calcolo delle truppe perse a causa di uno scontro tra due eserciti. I due eserciti hanno diversi tipi di unità. Alcuni …
Diciamo che ho una linea definita da due punti Ae B, entrambi nel modulo (x, y, z). Questi punti rappresentano una linea nello spazio 3D. Ho anche un punto P, definito nello stesso formato, che non è sulla linea. Come calcolerei la proiezione di quel punto sulla linea? Sono a …
In un normale gioco 2D dall'alto verso il basso si può usare l'asse y dello schermo per ordinare le immagini. In questo esempio gli alberi sono ordinati correttamente ma i muri isometrici non sono: Il muro 2 è un pixel sotto il muro 1, quindi viene disegnato dopo il muro …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 4 anni fa . Sto generando terreno e ho una libreria perlin che mi sta dando …
Ho dei robot in una formazione rettangolare con file e colonne. Un problema sorge quando un bot viene aggiunto o rimosso dalla formazione. Quando ciò accade, i robot devono riorganizzarsi in modo tale che la formazione rettangolare abbia ancora approssimativamente le stesse proporzioni ed sia il più rettangolare possibile. Come …
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