Voglio dare a ciascuno dei 10 giocatori un colore identificativo univoco. Esiste un set ottimale di colori per questo? Come posso crearne uno? Ogni set che ho creato contiene colori troppo simili. Aggiornamento: mi è stato chiesto di seguito a cosa serve (domanda equa). Ora posso dirtelo: Windwardopolis e i …
Basato su Perché è così difficile sviluppare un MMO? : Lo sviluppo di giochi in rete non è banale; ci sono grandi ostacoli da superare non solo in termini di latenza, ma anche di prevenzione degli imbrogli, gestione dello stato e bilanciamento del carico. Se non hai esperienza con la …
La cosa interessante in League of Legends è l'esistenza del "meta", che, ai fini di questa domanda, può essere definito come l'unica strategia che li governa tutti. Il meta si sposta tra le patch; ma subito dopo il rilascio di una patch, emerge una nuova variante del meta e tutti …
Nel mio tempo libero ho lavorato su un'idea di gioco in modo occasionale. Il gameplay e il contenuto lo rendono implementato come un gioco multiplayer online costruito con tecnologie web consolidate. Dovresti sapere che rientra nel genere di strategia e simulazione. Ciò significa: non andare in giro con personaggi o …
Come posso creare un gioco multiplayer p2p? Vorrei un gioco multiplayer senza server. Ma allora, come si conoscono tutti i clienti? Perché il protocollo p2p è così famoso nel trasferimento di file ma non nei giochi multiplayer?
Ho letto Valve + Gafferon e centinaia di pagine da Google, ma per qualsiasi motivo non riesco a capire la previsione del cliente. A mio avviso, il problema di base è: Il client A invia input a T0 Il server riceve input a T1 Tutti i clienti ricevono la modifica …
Attualmente mi sto occupando di un sistema di combattimento multiplayer in cui il danno inflitto dai giocatori viene sempre moltiplicato per un fattore casuale compreso tra 0,8 e 1,2. In teoria, un RNG veramente casuale può eventualmente produrre lo stesso numero molte volte (vedi il dilemma di Tetris ). Ciò …
Non ho mai visto una tale funzionalità prima, ma dovrebbe fornire un'interessante opportunità di gioco. Quindi sì, in un ambiente multiplayer / in tempo reale (immagina FPS), come posso implementare un effetto rallentatore / tempo proiettile? Qualcosa di simile a un'illusione per il giocatore che è attualmente mosso. Quindi tutti …
Sono in agguato per capire come funzionerebbe un sistema di autenticazione nei giochi, ma dopo molte ricerche, sembra che lavorare con SSL / certificati potrebbe essere un po 'complicato per un gioco multiplayer con una capacità molto inferiore rispetto a un MMO. So che i giochi multiplayer di successo hanno …
Attualmente sto pianificando un semplice gioco multiplayer online. Ed ecco la domanda. Ha senso rendere l'intera logica di gioco sul server e inviare l'input dal client al server? Quali sono i pro e i contro o ci sono dei motivi per cui non dovrei farlo?
Qual è il modo giusto per dire la posizione del nostro player locale al server? Alcuni documenti affermano che è meglio inviare gli input ogni volta che vengono prodotti. E alcuni documenti dicono che il client invia la sua posizione in un intervallo fisso. Con l'invio dell'approccio input: cosa devo …
Nei giochi di rete multiplayer, quali tecniche esistono per provare a garantire che gli utenti si connettano con l'applicazione client ufficiale e non con alcune app client compromesse? Mi rendo conto che probabilmente non esiste un modo sicuro per farlo, ma piuttosto sono interessato a tecniche che possono essere impiegate …
Ho una partita multiplayer e sto facendo una previsione sul lato client, ma alcuni giocatori possono bere una pozione e diventare invisibili ... Il problema è che quando diventano invisibili non condivido nulla che il cliente possa usare per sapere che è lì, quindi quando un giocatore cerca di entrare …
Anche i giochi che sono client / server al 100% a volte hanno problemi quando il client è protetto da NAT. I giochi Peee-peer sono ancora più grandi. Alcuni giochi devono utilizzare più trasporti (come UDP e TCP) o connessioni multiple (come una diversa porta UDP per la voce). Quali …
Vuoi migliorare questo post? Fornisci risposte dettagliate a questa domanda, comprese le citazioni e una spiegazione del perché la tua risposta è corretta. Le risposte senza dettagli sufficienti possono essere modificate o eliminate. Ho pensato di implementare lo stealth in una partita multiplayer. È un gioco in stile MOBA, quindi …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.