Domanda Ho appena iniziato a lavorare con Lidgren e il networking per la prima volta e sono arrivato alla conclusione che è possibile eseguire sia il server che il client nello stesso processo. Questa pratica è scoraggiata per qualche motivo? Contesto Il motivo per cui lo sto chiedendo è perché …
Ho creato una libreria per la programmazione puramente multipiattaforma. I miei giochi realizzati con esso funzionano perfettamente su Android, PC, Linux, Mac ecc. Le funzionalità di rete sono fornite dalla libreria ENET, quindi tutte le comunicazioni tra le mie app non sono compatibili con TCP o UDP, ma solo nel …
Attualmente sto lavorando a un gioco orientato alla fisica per giocatore singolo in cui vorrei che la fisica venisse simulata sul lato server. Questo perché il gioco avrà classifiche, progressione persistente del giocatore, eccetera e voglio prevenire qualsiasi tipo di imbroglio - fondamentalmente un'architettura client-server pura, il client è "stupido" …
Sto pensando ai client che falsificano gli indirizzi IP, inducendo gli altri client a essere il server; quel genere di cose. (Non ne so molto, quindi se è completamente sbagliato, per favore correggimi.) Cosa devo fare per impedirlo? Perché è un gioco in tempo reale, se dovessi usare la crittografia, …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 6 anni fa . Attualmente sto lavorando al gioco multiplayer online ac # in tempo reale. …
Sto cercando qualsiasi materiale su server MMO senza soluzione di continuità! Ho alcuni articoli nei libri "Massively Multiplayer Game Development" e "Game Programming Gems 5." Qualcuno ha esperienza su questo argomento o conosce articoli a riguardo? Sono interessato alle "viste di alto livello" e alle implementazioni. Questo potrebbe diventare l'argomento …
Esistono risorse e documentazione su come gli attuali MMO gestiscono i dati di azione e movimento dalla compressione alla gestione sul client? Qualche risorsa per gli algoritmi di previsione del movimento? Sono particolarmente interessato a coloro che hanno movimento wsad e si concentrano sul mantenimento della latenza bassa. Qual è …
Attualmente sto intraprendendo un progetto piuttosto ambizioso. In breve, è un gioco di strategia multiplayer in tempo reale che ha una meccanica batterica. In sostanza, ho due giocatori remoti nell'ambiente e possono generare unità simili a batteri che si attaccano e si moltiplicano, duplicandosi fino a quando non viene raggiunto …
Stiamo costruendo un gioco multiplayer in tempo reale, in cui ogni giocatore è responsabile di riportare il proprio stato su ogni iterazione del ciclo di gioco. Gli aggiornamenti di stato vengono trasmessi utilizzando UDP inaffidabile . Per ridurre al minimo l'invio di dati di stato, abbiamo creato un sistema che …
Sto scrivendo un gioco 3D OpenGL. Ci saranno tonnellate di triangoli per il terreno e gli oggetti in uso. Sto studiando dalla guida ufficiale di OpenGL e il primo metodo presentato è quello di chiamare una funzione glVertexdopo il glBeginper ogni vertice che si desidera disegnare. Tuttavia, questo metodo sembra …
Per iniziare, ho un buon background nel networking (hardware, router, ex.) Ma pochissime conoscenze oltre le basi della programmazione di rete. Potrebbe sembrare una domanda stupida, ma voglio sapere in cosa mi sto cacciando mentre immagino l'implementazione del multiplayer nel mio gioco. Sto creando un mondo basato su piastrelle, che …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 2 anni fa . Vorrei sapere se siete a conoscenza di librerie, motori o anche semplicemente …
Ai tempi di IPv4, le persone usavano semplicemente i pacchetti di trasmissione per verificare se ci sono server disponibili nella rete come descritto in questa risposta . Ma nel protocollo IPv6 hanno abbandonato il supporto di trasmissione. È ancora disponibile il supporto multicast ma come posso / dovrei usarlo?
Vorrei impostare un modello di gioco multistrato basato su una stanza in cui i giocatori possano ospitare partite e fungere da host (vale a dire il server con potere autorevole). Vorrei ospitare un server principale che tiene traccia degli oggetti del giocatore, del grado, dei contanti, degli exp, ecc. In …
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