Sono sicuro che tutti voi conoscete giochi come Dwarf Fortress - terre selvagge e terra generose e procedurali. Qualcosa del genere, tratto da questo articolo molto utile. Tuttavia, mi chiedevo come avrei potuto applicarlo a una scala molto più ampia; viene in mente la scala di Minecraft (non è forse …
Ho trovato i meravigliosi grandi mondi di Minecraft estremamente lenti da navigare, anche con un quad core e una scheda grafica carnosa. Presumo che la lentezza di Minecraft provenga da: Java, poiché il partizionamento spaziale e la gestione della memoria sono più veloci nel C ++ nativo. Partizionamento del mondo …
Ho esaminato alcuni algoritmi e articoli sulla generazione procedurale di un dungeon. Il problema è che sto cercando di generare una casa con stanze e non sembrano adattarsi alle mie esigenze. Per uno, i sotterranei hanno corridoi, dove le case hanno sale. E mentre inizialmente potrebbero sembrare uguali, una sala …
Qualche giorno fa ho trovato qualcosa chiamato terreni voxel e penso che siano piuttosto fighi. Ma non so nulla che li generi. Lo modelli nel tuo software di modellazione o usi qualcosa come una heightmap? Ho letto su Wikipedia che i voxel sono come pixel 3d o pixel volumetrici. Dopo …
Di recente sono stato affascinato dalle cose che si possono fare con il terreno procedurale e ho iniziato a sperimentare un po 'la costruzione del mondo. Mi piacerebbe riuscire a rendere i mondi qualcosa come la fortezza nana con biomi creati dall'unione di varie mappe. Quindi il primo passo è …
Sto lavorando a un gioco in stile Worms e voglio generare terreno proceduralmente. In precedenza ho fatto molta generazione del terreno usando il rumore del perlin, e questo è quello che ho iniziato a usare per questo gioco. L'unico problema è che è troppo semplice e noioso, dandomi alcune colline …
Quali sono alcune buone risorse per quanto riguarda la generazione di contenuti procedurali nel contesto della generazione di dungeon? L'articolo più vicino che ho trovato è stato Algorithm per la generazione di un labirinto 2d , che non è proprio quello che sto cercando. Caratteristiche, come camere e corridoi collegati, …
Come farei usando un seme casuale per generare un livello di gioco? Lo stesso seme dovrebbe sempre generare lo stesso identico livello. Per questo esempio sarebbe un livello di stile Worms . Quindi ogni livello avrebbe un tema (praterie, neve ecc.), Terreno base, oggetti diversi come alberi. Quindi da dove …
Nota: non sto chiedendo come creare un clone di uno di questi. Sto chiedendo come funzionano. Sono sicuro che tutti hanno visto i giochi in cui usi i tuoi file musicali (o quelli forniti) e i giochi producono livelli basati su di essi, come Audiosurf e Beat Hazard . Ecco …
Ho una mappa generata proceduralmente usando celle Voronoi, con un livello del mare definito e una mappa dell'altezza credibile. Finora, ho avuto successo nell'etichettare alcune caratteristiche geografiche: terra, oceano, laghi, fiumi, estuari, confluenze, montagne e biomi. I biomi includono tundra, foresta boreale, prati e foreste temperate. Ci sono anche un …
Nei grandi giochi procedurali di paesaggio, la terra sembra noiosa, ma probabilmente perché il mondo reale è in gran parte noioso, con solo posti limitati in cui lo scenario è drammatico o tattico. Guardando generazione mondo da questo punto di vista, un generatore di paesaggio per un gioco (che è, …
Voglio generare un mondo completamente unico con i biomi (come fanno Minecraft e giochi simili). Non capisco come generino questi interi mondi da un singolo numero "seed". Qualcuno può fornire una panoramica di base della tecnica?
Quali sono i vantaggi / gli svantaggi dell'utilizzo della generazione casuale / procedurale rispetto ai livelli prefabbricati? Sembra che ce ne siano pochi a cui riesco a pensare, a parte il fatto che gli oggetti possono essere un problema da distribuire in un terreno generato casualmente e che il terreno …
Roguelike e roguelike-like ( Spelunky , The Binding of Isaac ) tendono a condividere una serie di elementi di design del gioco: Mondi generati proceduralmente Crescita del personaggio attraverso nuove abilità e poteri Morte permanente Posso capire perché iniziare con Permadeath come premessa ti porterebbe alle altre idee: se hai …
Al momento ho isole che assomigliano a questo: E voglio suddividerlo proceduralmente in regioni, in questo modo: Quale algoritmo fa quello che sto cercando? Hai suggerimenti su come creare regioni coerenti come nell'immagine in basso. Il tuo aiuto è apprezzato.
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.