Domande taggate «procedural-generation»

La generazione procedurale è la costruzione di contenuti basati su algoritmi e calcoli piuttosto che a mano.


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Semplice generazione di rumore
Sto cercando di generare un rumore simile al seguente: (immagini per gentile concessione di Understanding Perlin Noise ) Sto fondamentalmente cercando rumore con un sacco di piccole "increspature". Quanto segue è indesiderabile: Ci sono modi semplici per farlo? Sto osservando perlin e simplex da una settimana e non riesco mai …


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Algoritmo per la creazione di sfere?
Qualcuno ha un algoritmo per la creazione di una sfera proceduraly con laquantità di linee di latitudine, loquantità di linee di longitudine e un raggio di r? Ho bisogno che funzioni con Unity, quindi è necessario definire le posizioni dei vertici e quindi i triangoli definiti tramite gli indici ( …


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Come si genera a livello di codice una sfera?
Qualcuno potrebbe spiegare come sarebbe possibile creare una sfera vertici, indici e coordinate di trama? C'è una sorprendente mancanza di documentazione su come farlo ed è qualcosa che mi interessa imparare. Ho provato l'ovvio, cercando su Google, guardando su gamedev.net, ecc. Tuttavia, nulla copre le generazioni di punti sferici, indicizzandoli …

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Generazione della mappa delle tessere
Sto programmando un gioco basato su tessere e ho alcune tessere di base (erba, terra, ecc.), Ma non riesco a capire come creare una buona generazione di mappe casuali, perché quando faccio una selezione davvero casuale, se la tessera dovrebbe essere erba / terra, ottengo questo: Capisco perché questo sta …




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Storia generata casualmente
Al momento sto sviluppando un gioco e ho avuto un'idea di dove la trama del gioco si sarebbe generata casualmente mentre il giocatore progrediva e le loro azioni avrebbero influenzato la storia. Sarebbe una cattiva idea in termini di gameplay o una trama con finali multipli sarebbe la migliore idea?



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