Dovrei dire percorsi, non strade, perché penso più in stile medievale. Inoltre, non cerco realismo. La risposta che sto cercando sarà quella di adattarmi allo stampo che descrivo piuttosto che al realismo. Sto cercando un metodo per generare strade / fiumi procedurali in un modo sinuoso, ma voglio farlo per …
Sto cercando di generare un rumore simile al seguente: (immagini per gentile concessione di Understanding Perlin Noise ) Sto fondamentalmente cercando rumore con un sacco di piccole "increspature". Quanto segue è indesiderabile: Ci sono modi semplici per farlo? Sto osservando perlin e simplex da una settimana e non riesco mai …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 5 mesi fa . Quale algoritmo hai usato in passato per generare un semplice labirinto …
Qualcuno ha un algoritmo per la creazione di una sfera proceduraly con laquantità di linee di latitudine, loquantità di linee di longitudine e un raggio di r? Ho bisogno che funzioni con Unity, quindi è necessario definire le posizioni dei vertici e quindi i triangoli definiti tramite gli indici ( …
Problema da risolvere: genera una mappa sotterranea 2D casuale per un gioco basato su tessere in cui tutte le stanze sono collegate. Sto cercando soluzioni migliori di quelle che ho attualmente. La mia soluzione attuale è che eseguo due algoritmi. Il primo genera la prigione con le sue stanze. Il …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 4 anni fa . Mi è venuta in mente la possibilità che mentre, per esempio, il …
Sto costruendo un'isola. Uso la classica soluzione della mappa dell'altezza: con la funzione di costruzione di una collina, evitando gli angoli della mappa, faccio altitudine. Quindi, il rumore del perlin mi dà alcune variabili climatiche per gestire i biomi. Ora sto affrontando due sfide che sono, in qualche modo, connesse: …
Qualcuno potrebbe spiegare come sarebbe possibile creare una sfera vertici, indici e coordinate di trama? C'è una sorprendente mancanza di documentazione su come farlo ed è qualcosa che mi interessa imparare. Ho provato l'ovvio, cercando su Google, guardando su gamedev.net, ecc. Tuttavia, nulla copre le generazioni di punti sferici, indicizzandoli …
Sto programmando un gioco basato su tessere e ho alcune tessere di base (erba, terra, ecc.), Ma non riesco a capire come creare una buona generazione di mappe casuali, perché quando faccio una selezione davvero casuale, se la tessera dovrebbe essere erba / terra, ottengo questo: Capisco perché questo sta …
Qual è il metodo più semplice per generare terreno liscio per un gioco 2D come "Moon Buggy" o "Route 960"? Ho ricevuto una risposta su stackoverflow.com per generare una serie di altezze casuali e sfocarle in seguito. Sì, va tutto bene. Ma sarebbe meglio dare alcuni punti e ottenere una …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 4 anni fa . Ricordo qualche tempo fa che le trame generate proceduralmente stavano diventando …
Sto progettando un gioco che sta lavorando su un classico motore di tessere, ma il cui mondo è generato casualmente. Esistono giochi o algoritmi esistenti che lo fanno? Gli algoritmi di generazione procedurale che ho trovato non usano mai un sistema a tessere ... Quale sarebbe il modo migliore per …
Al momento sto sviluppando un gioco e ho avuto un'idea di dove la trama del gioco si sarebbe generata casualmente mentre il giocatore progrediva e le loro azioni avrebbero influenzato la storia. Sarebbe una cattiva idea in termini di gameplay o una trama con finali multipli sarebbe la migliore idea?
Ho sentito molto parlare di "mappe procedurali" e "trame procedurali". Cosa significa esattamente e quali risorse ci sono per apprendere queste tecniche in un gioco?
Sto cercando un modo semplice e piacevole per generare una maschera per una mappa dell'isola con C #. Fondamentalmente sto usando una mappa di altezza casuale generata con rumore perlin, in cui il terreno NON è circondato dall'acqua. Il prossimo passo sarebbe quello di generare una maschera, per garantire che …
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